酷睿处理器|12代酷睿i7-12700K首测,恭迎龙王回归,重回性能巅峰( 四 )


酷冷至尊飞翼MF700
这次为了测试12代酷睿 , 我还特意入了一台酷冷至尊飞翼MF700 , 因为我经常需要测试硬件 , 这种开放平台相比机箱优势明显 , 从最小的ITX版型 , 到EATX再或者EEB规格的服务器主板都松安装 。 最多可以支持安装3个360MM规格冷排 , 整体有着非常高的扩展能力 。

可以立放可以平躺 , 安装起来非常的方便 。 而且平躺放置还能把平台抬起一段高度 , 再也不用弯腰装机了 , 拯救职业病 。

机箱模块均采用厚实的板材通过CNC工艺打造 , 表面采用黑色涂装工艺处理 , 手感、质感表现都很出色 。 并且较多的镂空设计能够有效减重 , 倒腾起来不会太累 。 立起来观赏性非常不错 , 这个开放平台应该经常会和大家见面了 。
性能测试废话不多说直接上图 。
CPU-Z

可以看到12700K的CPU-Z成绩 , 单核锤爆了AMD全家 , 多核心成绩小负于同价位的5900X 。
CineBench
CineBench R15情况与上面CPU-Z基本一致 , 单线程优势明显 。

CineBench R20的测试的差距则相对更大 , 不论是单核还是多核成绩都超过了同价位的5900X不少 。
AIDA64 Cache & Memory Benchmark
DDR5因为刚刚处在起步阶段 , 现阶段价格和时序还是有点高了 , 虽然频率的红利能够带来大幅度的带宽提升 , 但是相对的延迟也被拔高了不少 。 对于现阶段而言 , 我觉得最佳的搭配可能是高频的D4内存吧 。

然后是
PCMark 10 Extended一个涵盖非常广泛的测试项目 。 它提供供了各类常见的工作任务 , 是对系统性能最完整的评估 。 i7-12700K在没有显卡的情况下得分4726 。 把前代i9吊着锤 。。。 对各项目得分有兴趣的朋友可以点开放大看 。
V-Ray 5.0
V-Ray 5.0的得分为14547 , 我记得11900K的得分好像才只有12500左右 , 感觉i5都能把上代i9吊着锤了 。
3DMark
突然发现3DMark里也多了一个CPU跑分的功能: CPU PROFILE , 赶紧试了下 。
核显测试
最后是大家容易忽视的核显性能了 , 12代酷睿集成的依旧采用的是英特尔最新的Xe显卡 , 型号为HD770 , 是11代酷睿HD750的升级版 。 这一代比较奇怪的是intel没有标注集显的频率 , 已知的频率是12700K为1500MHz , 12900K为1550MHz , 12600K的型号暂时不知道 。



从测试成绩来看 , 新一代的HD770相比十一代酷睿的HD750 , 性能提升大约在20~25%之间 , 可能是换上了DDR5的原因吧~


不过实际游戏性能还是比较一般吧 , 不知道是不是和测试版驱动有关系 。 《永劫无间》全低特效 , 1080P下成绩为 27FPS左右 , 720P下则能跑到 45FPS左右 。 Ryzen 5600G搭配DDR-4000的内存 , 在720P下可是能跑到58FPS左右的 。 Xe核显的游戏性能仍有待提高 。

既然核显还是有点拉 , 为啥我还要特意说它呢?那是因为其实这个核显被大家严重低估了 , 它在
视频方面性能却意外强劲 , 可以硬解8K1 0bit422 HEVC/H.265视频 , 而目前AMD或是nvidia的任何显卡 , 虽然能够做到流畅硬解10bit 420 HEVC/H.265格式 , 但是对于10bit 422 HEVC/H.265格式仍然无法做到很好的支持 。 因为首发测试时间比较短 , 所以还没有完成测试 , 后面会一出一期专题视频来和各位聊这个 , 想要了解的朋友欢迎先关注一波 。
游戏测试游戏部分使用了一张RX 6800XT显卡 , 顺便对比了一下另外几款CPU的性能 。



i7-
12700K 虽然相比5900X 少了4个线程 , 但是因为游戏对于单核心性能的依赖会更大一些 , 在新架构的加持 , 12700K游戏性能可以说完全超越了5900X , 尤其是对于那些对CPU依赖更大的游戏 , 二者之间的性能差距能有25%左右 。 更别提上代的11900K了 , 我估计11900K连12代i5都打不过 。