小米科技|QQ频道开始测试,中国版Discord之争开“撕”( 二 )





并且如果仅从商业模式上来看 , Discord的营收也有着非常强烈的用户“用爱发电”味道 。 之所以这样说 , 是因为要价10美元/月的付费会员Nitro , 其实所包含的增值服务内容可谓非常寒酸 , 动图头像、自定义Discord昵称后缀、屏幕共享、1080P 60FPS的直播推流、更大体积的文件 , 然后就没有然后了 。 相比于其他不同行业的付费会员服务 , Discord的Nitro会员几乎是让人兴趣缺缺 。 而其游戏发行业务则在Steam与Epic games的双重挤压之下 , 只能说是聊胜于无 , 这部分的营收去年也仅为1000万美元 。
咋一看 , Discord代表性业务游戏语音在国内市场有着树大根深的竞争对手 , 并且商业模式看似也没有跑通 , 但微软的百亿美元要约显然还是让不少人重新审视了这家公司 。 而Discord之所以会受到微软的追捧、被腾讯看重 , 或许是因为其有着成为数字世界第三空间的潜质 , 甚至从某种程度上来看 , 同样在今年春季走红的Clubhouse与其也非常相似 。



如果仅仅只是作为一个游戏语音软件 , 那么Discord显然确实是没有太多的想象空间 , 但是作为一个综合性的游戏社区 , Discord就很“值钱”了 。 事实上 , Discord是以频道为核心来设计的 , 并且官方也给了频道管理员最大的权限 , 而这种“社区自治”的文化也让每位用户都能在Discord上找到自己感兴趣的东西 , 以便于他们将社区构建成理想中的样子 。
如今玩家的交流需求以游戏为原点 , 早就逐渐延伸到了音乐、教育、科技、娱乐等更为多元的领域 。 从某种意义上来说 , 一个个的Discord频道就像是一个个的百度贴吧 。 所以尽管一个工具软件的天花板很低 , 但一个蓬勃发展的数字社区 , 却无疑有着无限的可能 。



【小米科技|QQ频道开始测试,中国版Discord之争开“撕”】目前 , 国内市场的游戏社交其实是非常割裂和碎片化的 , 不同游戏也有着自己的“根据地” , 例如《魔兽世界》的NGA论坛、《剑网三》的百度贴吧、米哈游旗下的米游社 。 所以这就使得国内版Discord的想象空间 , 在YY选择转型秀场直播、百度贴吧“自废武功”后 , 缺乏综合性的游戏社交平台 。 众所周知 , 游戏玩家的付费意愿可谓是最高的 , 而不同类型玩家齐聚 , 也就意味着平台的用户价值将会非常的高 。
作为国内排名第一 , 且旗下拥有多款国民级游戏的腾讯 , 其实也是最有意愿来整合游戏社区的 。 因此在QQ内部增加类似Discord的语音服务器和社区 , 尽管会让已经臃肿的QQ变得更“重” , 但这其实也是腾讯PCG的无奈之举 , 因为提供出色的低延迟实时语音交流并不难 , 难的是改变用户的使用习惯 。



如今在国内的游戏语音聊天市场中 , YY的市场份额几乎不可撼动 , 并且长时间的垄断也使得其拥有了大量形成使用习惯的高粘性用户 。 所以从零开始建设新的APP , 远不如直接在拥有一定用户基础的QQ上进行尝试 , 并且这也契合QQ用户更为年轻的用户结构 。
相比于其他竞争对手 , 例如TapTap创始人做的“好说”、搜狐畅游的井盖Chat、专注二次元领域的MEW , 有着更为庞大用户群体以及QQ群这样一个有着历史积淀的社群支持 , QQ所做的QQ频道显然将是其中最有可能成事的了 。