物流|全球娱乐及媒体行业展望2021-2025(上篇)( 二 )


其他领域的消费者行为也在影响着电子书的使用情况 , 其中播客与有声图书相辅相成、彼此促进的趋势较为明显 。
电影业由于疫情影响 , 影院收入以前所未有的水平收缩 , 2020年收入锐减70.4% 。 并彻底改变了行业的面貌 , 如今实体影院和流媒体并驾齐驱 。 当然 , 电影业回暖的迹象已经显现 , 在经历2020年的危机所导致的低迷后 , 该行业有望得到复苏 。
电影行业有充分的理由对新冠疫情后的前景持乐观态度——全球各地的电影院都在重新开业 , 消费者对电影娱乐的需求仍然很高 , 在2021年和2022年的待映电影中 , 包含了一些电影史上最赚钱的系列片新作 。
许多在疫情期间关闭的影院预计不会重新开放 , 而亏损最大的院线巨头——比如AMC , 其2020年的业绩比2019年下降了89% , 导致其放弃了2020年的扩张计划 , 将战略重点重新放在公司整合上 。
由于大型电影公司的发行计划被推迟 , 而多厅影院在别处寻找低成本电影放映 , 因而让独立发行商在这场危机中获得发展机会 。 当然 , 由好莱坞公司制作的影片有望迅速重回票房榜榜首 。
由于25%的美国影院在2020年大部分时间关闭 , 因此中国超过美国成为全球最大的票房市场也就不足为奇了 。 尽管中国市场将继续保持增长 , 到2025年年票房体量有望达到110亿美元 , 但美国市场预计也将反弹 , 到预测期结束时将达到113亿美元 。
数据消耗疫情将2020年的互联网连接需求推至新的高度 , 据报道 , 一些电信公司的网络承载数据比疫情前增加了60% 。 封锁措施促使消费者增加了观看在线视频的时间 , 并购买新推出的订阅服务 。 2020年全球数据消耗量同比增长30.4% , 预计2020年至2025年的复合年增长率为26.9% 。
人类经历的这场疫情表明 , 廉价可靠的宽带服务不仅是工作、教育、娱乐和获取服务的基本前提 , 对于一些由政府实施的、旨在帮助个人和团体度过危机的社会经济政策而言也至关重要 。
到目前为止 , 视频仍然是最主要的内容消费类型 , 2020年占全球数据消耗的78.3% 。 疫情还催生了电视和在线视频的不同趋势 , 在疫情影响下 , 在线视频普遍流行 , 付费电视的使用加速减少 。
在未来5年内 , 游戏将成为增长最快的数据消耗类别 , 到2025年 , 游戏市场将占全球消费的6.1% 。 手机游戏市场在疫情期间得到迅速发展 , 其便携性和易用性在封锁解除后也将持续吸引消费者 。
互联网接入疫情加速了本已快速增长的全球数据消费趋势 , 随着消费者和企业对数据及连接需求的飙升 , 固定宽带和移动运营商的网络容量受到了考验 。
随着消费者需求不断上升以及日益普及的互联网接入的推动 , 到2025年互联网接入年复合增长率将达到4.9% , 为8800亿美元 。
在封锁期间 , 随着电子商务、流媒体和付费点播以及视频通话等对带宽需求更高的服务兴起 , 无论是从商业还是政治角度来看 , 都使得光纤宽带和5G等下一代基础设施的推出成为当务之急 。
移动互联网接入继续推动着市场发展 , 受到智能手机在全球的普及以及其在发展中市场保持的增长率 , 到2025年 , 该市场的收入将增加至8800亿美元 。 在预测期内 , 将有近10亿新的智能手机用户出现 , 以及6.81亿新的移动互联网用户 。
互联网广告疫情对2020年的互联网广告行业产生了重大影响 , 但并不全是坏消息——尽管在疫情最严重的时候 , 许多预算被削减或冻结 , 但封锁措施导致了数字媒体内容和服务使用量的增加 。 2020年互联网广告收入增长放缓 , 但仍保持强劲 , 达到3362亿美元 , 预计在预测期内仍将保持温和增长 。