Imagination推出IMG CXT图形处理器:手机或将实现硬件光线追踪( 二 )


Imagination推出IMG CXT图形处理器:手机或将实现硬件光线追踪
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关于IMGCXT、PowerVRPhoton架构的其他一些细节 , 11月4日的发布会上 , Imagination中国区董事长白农先生、Imagination公司副总裁中国区总经理刘国军先生、Imagination中国区战略市场与生态副总时昕博士、Imagination技术前瞻副总裁KristofBeets先生 , 向在场的媒体进行了解答 。
提问1:IMGCXT、PowerVRPhoton光线追踪架构相比现有的GPU , 在复杂场景下的功耗表现如何?
ImaginationTechnologies:在复杂场景下 , 如果没有PowerVRPhoton光线追踪架构 , 光线追踪运算就需要依赖着色器去完成模拟计算 , 并不高效 , 通常会有非常大的功耗 。
不过 , 随着PowerVRPhoton光线追踪架构的加入 , 就可以将光照效果 , 包括反射阴影、全局照明等 , 全部交由专用的硬件单元进行计算 , 专用硬件的效率显然会高于原有的CPU或者GPU 。
提问2:ImaginationTechnologies的光线追踪等级系统(RTLS)是定制标准还是行业标准?
ImaginationTechnologies:光线追踪等级系统(RTLS)是ImaginationTechnologies提出的标准 , 当前还不是行业标准 , ImaginationTechnologies希望它未来可以变成行业的标准 。
其实 , ImaginationTechnologies是光线追踪领域的先驱者之一 , 几年前就已经实现了RTLS5级的技术 , 但是考虑到市场成熟度 , 推出太超前的产品 , 市场生态还不能匹配 , 所以选择先将L4推向市场 。
Imagination推出IMG CXT图形处理器:手机或将实现硬件光线追踪
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ImaginationTechnologies正是基于对光线追踪技术和市场的了解、总结推出了RTLS , 帮助大家了解不同光线追踪技术的差异 。 因为 , 目前软件模拟的光线追踪方案和硬件方案的效率完全不在一个级别 。
提问3:ImaginationTechnologies是否会和特定的芯片制造商合作一起开发IMGCXT?
ImaginationTechnologies:由于IP产品需要授权、制造才能真正的被用户使用 。 因此 , 在ImaginationTechnologies的业务过程中 , 一直都存在很多的合作伙伴以及不同的合作方式 , 除了芯片制造商 , 甚至包括操作系统、软件、游戏内容的开发商 。
至于涉及芯片制造的合作 , ImaginationTechnologies会提供不同的合作方式 , 同样会听取客户的反馈 , 优化或改进后续产品的设计 , 并不会只和特定的一家芯片制造商进行合作 。
提问4:如果以目前发展情况进行预估 , 消费者大约会在何时体验到PowerVRPhoton光线追踪架构相关的硬件和软件产品?
ImaginationTechnologies:目前IMGCXT、PowerVRPhoton光线追踪架构已经授权给了很多合作伙伴 , 但在具体产品发布前无法透露 。
这一周期通常要18~24个月 , 假设今年进行了IP授权 , 客户完成芯片设计和流片 , 最终产品应该会在2023年上市 , 也就是消费者在2023年可以体验到相关的硬件光线追踪解决方案 。
另一方面 , 虽然目前已有软件光线追踪解决方案 , 但是受限于设备的算力以及效率 , 还很难带来优秀的用户体验 。 所以 , 等到硬件光线追踪方案进入市场之后 , 消费者将会感受到巨大的优势 。
Imagination推出IMG CXT图形处理器:手机或将实现硬件光线追踪
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Imagination推出IMG CXT图形处理器:手机或将实现硬件光线追踪】正如前文所说 , IMGCXT、PowerVRPhoton光线追踪架构的推出称得上GPUIP领域的又一次重大飞跃 , 新品不仅拥有业内为数不多的硬件实时光线追踪技术 , 同时还面向移动领域 , 带来了低功耗优势 。 我们完全有理由相信 , 未来随着IMGCXT、PowerVRPhoton光线追踪架构的实际应用 , 将彻底改变移动设备的游戏视觉体验 。