Imagination推出IMG CXT图形处理器:手机或将实现硬件光线追踪

对于如今的移动设备来说 , 图形处理器(GPU)是不可或缺的一部分 , 游戏、视频、VR、AR等场景都需要图形运算能力的支撑 。 不过 , 目前只有为数不多的企业能够设计GPU , ImaginationTechnologies则是其中之一 , 不仅推出了知名度很高的PowerVR系列 , 还将硬件光线追踪技术带到了移动领域 。
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11月4日 , ImaginationTechnologies正式宣布推出IMGCXT , 一款全新的旗舰级GPU知识产权(IP)产品 , 同时亮相的还有光线追踪架构PowerVRPhoton 。 ImaginationTechnologies表示 , 该架构不同于目前移动端的软件光追方案 , 基于硬件实现 , 称得上GPUIP领域的又一次重大飞跃 。
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不同于目前普遍使用的光栅渲染 , 光线追踪渲染技术可以通过算法模拟出接近真实光线轨迹 , 从而让3D画面变得非常真实 , 尤其是光影表现几乎完全接近现实生活中的效果 。 但是 , 由于光线追踪需要大量的计算资源 , 只有桌面级PC、游戏主机才能实现实时光线追踪 , 并且仅限于近几年发布的中高端产品 , 移动端一直没有高效的解决方案 。
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随着IMGCXT和PowerVRPhoton架构的出现 , 这一局面将被打破 。 其中 , IMGCXT-48-1536RT3内核具有三个光线加速集群(RAC) , 可提供总体高达1.3GRay/s的性能 , 即使在移动设备低功耗的情况下 , 也能以1080P分辨率实现30~60FPS的光线追踪渲染 , 满足日常游戏所需 。
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值得一提的是 , 由于光线追踪能在不同的性能和效率等级下执行 , ImaginationTechnologies为了让玩家、开发者了解这一点 , 建立了光线追踪等级系统(RTLS) , 从0级到5级共6个等级的光线追踪功能的要求 。 此次 , 新推出的PowerVRPhoton架构已经属于RTLS4级 , 远高于现在已经出现的软件光线追踪解决方案 。
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ImaginationTechnologies表示 , PowerVRPhoton架构之所以能够实现高级别的光线追踪 , 是因为加入了RAC单元 。 这是一种专门针对光线追踪运算的硬件结构 , 具有光线存储(RayStore)、光线任务调度器(RayTaskScheduler)和相干性聚集器(CoherencyGatherer)等 , 并与两个128位宽的统一着色器集群(USC)紧密耦合 , 同时USC拥有高速专用数据通路 , 可以在低功耗的情况下加速光线追踪计算 。
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此外 , 除了光线追踪技术 , IMGCXT在传统的光栅渲染方面也有提升 , 与ImaginationTechnologies的上一代GPUIP相比 , 其计算、纹理和几何性能都提高了50% , 并具有图像压缩(IMGIC)技术等 , 提供了卓越的帧率功耗比(FPS/W)效率 。
至于未来的实际运用 , ImaginationTechnologies已在多个市场中进行了授权 , 同时获得了相关行业及众多企业的积极评价 。 另外 , 得益于多核技术 , Photon架构可实现高达9TFLOPS的FP32光栅化性能和超过7.8GRay/s的光线追踪性能 , 同时提供高于RTLS2级或3级光线追踪方案2.5倍的功耗效率 。 使得Photon架构除了游戏领域 , 也可扩展应用于云、数据中心、PC市场 , 以及汽车领域 , 包括高品质的汽车人机界面(HMI)、具备混合现实功能的抬头显示器(HUD)、数字车速表和其他信息显示器等 。