战斧|全网首测,11代i9+RTX3080,发烧级电竞游戏本掠夺者战斧500( 三 )



显卡方面 , 掠夺者 战斧500搭载的是RTX3080 , 拥有16GB GDDR6显存 , 真正的全功率 , 而且也是得益于第4代PCIe高通道 , 可以让笔记本在加载内容时获得更低的延迟以及更宽的带宽 。 在PCMark 10和3DMark测试中 , RTX3080的表现很出色 , 综合得到分别为7246和11600 , 这样的表现面对市面上的一些3A大作 , 完全没有任何问题 。


我也是用它测试了几款游戏 , 分别为绝地求生、地铁离去、孤岛惊魂3、古墓丽影-暗影 , 在4K分辨率 , 画面高特效的情况下 , 依旧可以流畅的运行 。 而这样的游戏画质 , 也不是那些1080p下可以比拟的 。 当然作为RTX3080 , 它支持第2代光线追踪技术 , 以及NVIDIA的DLSS 2.0技术 , 以此来达到提升游戏画质和帧率的效果 。



对于一些需要游戏直播的用户 , NVIDIA Broadcast 的驱动程序 , 也能带来不错的辅助 , 同时64GB的高频双通道内存 , 也能够让游戏玩家在多任务时游刃有余 。

为了验证掠夺者 战斧500对于这款RTX3080的性能是不是有锁功耗墙 , 我也是使用烤鸡工具进行了单烤GPU测试 , 在长达了半个小时的拷鸡过程中 , GPU的功耗一直保持在160W左右 , 和官方给的功耗相同 , 而GPU的温度则保持在了80度 , 这样的温控表现 , 掠夺者 战斧500可以说是完全地拿捏了这款显卡 。

而且我也是通过官方了解到 , 今年可能不会再推出掠夺者 战斧700 , 所以掠夺者 战斧500的压力就很大 , 而宏碁官方也是把应该放在掠夺者 战斧700的配置下放到战斧500上 , 实际的使用表现掠夺者 战斧500确实没有让我失望 , 无论是CPU、硬盘、GPU等都是直接拉满的状态 。

这有可能是我体验过的唯一一款不太“热”的游戏本
性能说完了 , 大家可能就会关心掠夺者 战斧500的散热能力了 , 毕竟性能再好 , 没有好的散热能力 , 一切都白搭 。 其实如果你熟悉掠夺者这个系列 , 那么你应该会对它的散热系统有一定的了解 , 整体表现都很不错 。 而这次掠夺者 战斧500采用了第五代的3D刀锋速冷金属风扇 , 它是通过在机翼前端增加环形结构 , 来提升进风量 。 而且在掠夺者 战斧500内它内部是采用对称双3D刀锋速冷金属风扇的设计 , 配合5个出风口 , 让CPU和GPU都能够有很好的散热效果 。


除此之外 , 它还拥有宏碁独有的黑科技加持 , 采用了PoweGem 全新的导热材料 , 这种材料的散热效果是普通散热模块的3.83倍 。 而为什么说它是一款不太热的游戏本呢 , 因为我在测试散热时 , 对机器进行了双烤测试 , 在进行了半个小时的极限烤鸡之后 , CPU的温度维持在了100度 , 而GPU的温度则维持在了70度(比单烤GPU时温度还低) 。
不过我通过观察功耗发现 , 发现了端倪 , 在双烤时 , 为了保证机器的整体散热水平 , 掠夺者 战斧500把CPU和GPU的功耗都限制在了90W左右 , 远没有单烤时功耗高 , 看来这也是产品经理在设计产品时的一个小心思 。

而这时我们再去用手摸机身 , 发现以往最容易出现高温的键盘区域 , 也只是温热 , 完全不会影响我们在极限状态的正常使用 。 不过由于极限烤机需要散热模块全速运转 , 热量都随着机器尾部和两侧的出风口排出 , 所带来的噪音还是有一些影响的 , 但这却一点不影响它是一个不“热”的游戏本 。

更多功能的加入 , 只是为了更好的使用体验
除了性能和散热超强之外 , 掠夺者 战斧500它还内置了2个高品质扬声器和一个低音单元 , 让笔记本的声音更立体 , 而且戴上之后还可以体验到3D的环绕音效 。 上网方面 , 也是采用了有线和无线两种模式 , 搭载的是Killer E3100的2.5千兆有线网卡和Killer AX1650i WiFi 6双频无线网卡 , 让我们可以在任何网络模式下都能很好的进行游戏娱乐 。