释放5G旗舰手机全部潜力 联发科下一代核心技术在登场( 二 )
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同时,为了兼顾性能与功耗的平衡,联发科将继续推进NeuroPilot人工智能平台与AIAPU软硬结合的方案。据其介绍,NeuroPliot软件层已经进行了优化,可支持模型多任务处理。同时,联发科还为手机厂商提供了Platform-aware工具链,让厂商在算法开发初期就可以针对平台做优化,更好地调配算法资源。
让手机也有主机一般的游戏体验
游戏技术的发展趋势就是端游不断向手游迁移,比如在PC和主机平台已经实现多时的光线追踪,正在快速渗透进手机当中。
联发科近期就推出了基于 Vulkan扩展的移动端光线追踪SDK解决方案,与Arm和腾讯游戏共同实现了移动端实时光线追踪技术的首次演示,将光线追踪这一端游级特性代入移动终端。
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Vulkan是一个跨平台的2D、3D图形API,去年加入了光线追踪技术,成为业内第一个适用于移动端设备的光线追踪接口标准。
对于采用Vulkan扩展,联发科的解释是光追本身在端游上会造成一些性能系统需求的大幅增加,所以采取基于Vulkan的方案,因为其比较适合在移动端执行的光追。
联发科的SDK 解决方案提供了创建核心光线追踪功能的途径,包括路径追踪、屏幕空间光线追踪阴影、多重反射和任意表面反射等,并且兼容Khronos 定义的行业图形标准,可让 PC 游戏开发人员能够轻松迁移到移动平台,为移动设备带来更逼真的沉浸式游戏体验。
在移动平台实现光追并不是简单做端游技术的下放,联发科认为PC是DirectX渲染线程为主,所以要将端游光追应用到手游上,需要对移动端游戏引擎做改造,光追方案对手游开发者才能真正做到可用。
为了避免大幅增加系统负载,联发科的规划是让GPU能够专心做渲染,APU去负载一部分做超分的系统需求,借由这样的一个异构方案,达到整个平台的性能功耗平衡。
为了在硬件上实现最好的表现,联发科参与了ARM处理器IP的全过程,把需要优化的部分融合到IP制作过程中,包括渲染的过程需要的指令运算,或者是一些缓存的机制等。
联发科还透露,下一代的GPU IP里面会有更明确的电竞加速模块,类似于英伟达RTS里面的RTcode。
除了移动端光线追踪技术,联发科还分享了玩家专业操控、高帧率、全局光照、游戏超分等先进技术的发展趋势。据其透露,MediaTek HyperEngine游戏引擎的关键技术将会持续迭代,明年会推出新版HyperEngine。
开放架构赋能5G旗舰
联发科在今年7月发布了5G开放架构,目标是把天玑芯片的底层能力开放给厂商,让他们去实现想要的功能。在不改变芯片原本的规格、参数等硬件基础上,天玑5G开放架构做到了前所未有的底层资源开放。
以天玑1200移动平台为基础,联发科与一加、小米、vivo、realme等终端厂商深度协同合作,通过天玑5G开放架构共同打造了天玑1200-AI、天玑1200-Ultra、天玑1200-vivo等平台,充分释放旗舰潜能,赋能终端打造差异化的高端5G智能手机体验。
如今5G开放架构已经硕果小成,很多品牌的旗舰手机都已经实现了一些多媒体功能上的差异化。
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据联发科介绍,开放架构也意味着一种新颖的合作模式。根据客户需求,联发科会对时延、功耗等底层参数进行调校,客户则去进行上层界面的开发。同时,联发科也在与第三方合作,让其来提供更多算法和功能,使客户有更多的选择。
对于5G开放架构的运行模式,联发科做了详细的解释。以前针对某个功能提供的链路可能是ABCD四个模块,客户只能调参数。而现在客户提出定制化需求后,C模块就能开放部分代码,客户可以在C里面去改一些效果,或者插一些功能。甚至,客户可以用BCAD的方法做排列模块,充分发挥链路上优化的弹性。
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