头号玩家|搞互联网的人,都惦记上了元宇宙( 二 )


我们可以回想一下斯皮尔伯格的电影《头号玩家》,其实那就可以理解为“元宇宙”在游戏中的样子。
在扎克伯格的“Meta”里,社交只是其中的一部分,将来我们还能看到社交、工作、教育、游戏、旅游等多领域发展的潜力,这是可以把我们现实社会生活中的各种形态都收录囊中的神奇世界。
不过,按照小扎的意思,现在元宇宙还处在早期阶段,游戏只是目前大家最能理解的地方,也是最容易被接受的地方。其实如果未来技术成熟,元宇宙确实完全可以进入人们的日常生活,比如可以通过它和好友下棋。
在元宇宙这一概念中,Roblox是第一个吃螃蟹的人。
此后,Facebook、谷歌、亚马逊、微软、字节跳动、腾讯、阿里等纷纷投身元宇宙建设,如字节跳动90亿元收购专注于移动VR一体机的创业公司Pico,加码元宇宙赛道布局;后有腾讯申请注册“QQ元宇宙”“王者元宇宙”等商标,而阿里则是盯上了NFT。听说国内某家著名投资巨鳄甚至内部定下了年内要投50家元宇宙游戏公司的KPI目标。
头号玩家|搞互联网的人,都惦记上了元宇宙
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迅速拥抱元宇宙的互联网企业们究竟能获得什么?
很简单,一切都是为了新增的流量——通过新概念把社交的价值升级,挖掘新流量,说人话就是另起一个炉灶,吸引新的流量去玩。而元宇宙则是最好的故事,正如Roblox所描述的元宇宙背后不仅有社交,还有年轻化的受众群。
而互联网企业们切入元宇宙赛道主要从内容、社交和以VR/AR为主的硬件三个方面,VR的技术突破是掀起元宇宙浪潮的主要推力,自不用多说。
因此,内容和社交层面上的考量才是互联网企业们入局元宇宙的主要因素,Facebook、腾讯和字节跳动在此方面表现得最积极。
但入局总会有各自的方向,从某种意义上说,Facebook押注的或许是VR而非元宇宙。
VR的市场前景虽好,但上一次VR从风口变成洼地的“前科”足以让资本望而退步。因此Facebook把VR包装成了元宇宙,顺带升级一下企业文化和价值。
如果以元宇宙八要素的逻辑看,腾讯主要从内容即游戏方面切入元宇宙。同Facebook社交疲软一样,游戏产业也陷入营收增长但用户停滞甚至下滑的困境。
在注意力时代,以三四年为研发周期的游戏已经不符合当今时代潮流,迎合风口的快餐游戏成为了游戏厂商的主要研发重心。
和腾讯主动推动元宇宙不同,字节跳动更像是被绑上了“元宇宙”的战车。正如Face book一样,短视频也面临着信息流和短视频带动的广告收益也面临天花板的危机。
因此,从2018年开始,字节跳动就已经展现出入局游戏的野心,入股代码乾坤自然理所应当。而后收购Pico入局VR也在情理之中,无论是短视频的发展还是全新的广告形式,都绕不开VR的技术支持。
3
伪风口 or 真未来
假设技术已经可以让我们马上进入《头号玩家》里的绿洲世界,并且像刘慈欣在《中国2185》里面抛弃躯壳完全虚拟化,成为一种新物种。
那么我们真的能在这里永享爱丽舍乐园的快乐吗?
在这样的赛博世界,马斯洛需求最底层的生理基础已经不存在,我们可以轻而易举获得物质带来的快乐,但互联网的本质没有改变,它只是更大更立体,大到真正全方位覆盖我们的生活。
头号玩家|搞互联网的人,都惦记上了元宇宙
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事实上,在Roblox给出的元宇宙设定中,元宇宙更像是一个乌托邦、桃花源。因为什么都想要的元宇宙,对于UGC治理的难题,还未有真正行之有效的解决方案。
同时这个虚拟的世界,究竟也需不需要一套维系社会关系的伦理价值、经济体系、货币系统、文化体系,甚至法律监管体系?