软件|激进拥抱元宇宙的Facebook,逃不过尴尬的现实( 二 )


当然 , 不可忽视的是Facebook在全球拥有稳固的基本盘 , 旗下产品的月活用户总和达29.1亿 , 但这仍不能让扎克伯格安心 。 回顾Facebook走过的路会发现 , 焦虑的扎克伯格一直在做“对标”友商的产品 。
例如为对标Zoom的Messenger Rooms、为挑战谷歌搜索推出Graph Search、山寨Tik Tok的Reels等 , Reels一上线就被各路媒体讨伐 , 怀疑Facebook已经失去了创新能力 。 甚至就连本次新公司Meta的Logo , 都和微信视频号的Logo类似 。

 换句话说 , 现在Facebook转投元宇宙有多积极 , 扎克伯格就有多慌 , Facebook需要更换公司品牌形象 , 以新的面貌去面对公众和资本市场 。 已经完整的错过短视频发展风口的扎克伯格 , 不能再错过元宇宙 。 元宇宙是扎克伯格的定心丸 , 不过在元宇宙真正有所发展之前 , 他需要向我们画一个超级大饼 。
元宇宙 , 一个需要画十年的大饼当前 , 元宇宙的发展可以用一个“乱”字来概括 , 元宇宙目前还没有一个公认的定义 。 许多中小企业跟着大公司一起转投元宇宙 , 可能他们并没有多么宏大的理想去构建元宇宙 , 而是为了给投资者打一剂兴奋剂 , 炒一波高大上的概念让股价受益罢了 。
在众多公司或个人对元宇宙的定义中 , 许多公司会站在对自己有利的立场上定义元宇宙 。 相比之下 , 笔者认为阿里巴巴达摩院XR实验室负责人谭平对元宇宙的定义更贴切 , 他的观点是“元宇宙就是VR/AR眼镜上的整个互联网 , 它包含了社交、电商、教育、游戏 , 甚至支付 , 各种各样的互联网应用 , 在元宇宙上都有它自己的呈现方式 。 ”
其实元宇宙并非什么新概念 , 1992年的小说《雪崩》就描绘有元宇宙的场景 , 只不过随着科学技术的快速发展 , 让小说中的场景有了实现的可能 。 但需要注意 , 当前的技术条件想要实现真正的元宇宙还非常遥远 。
扎克伯格此前曾表示 , “元宇宙的投资并不能立刻带来利润 , 预计或许到这个十年的晚些时候 , 或会更像个真正的商业故事 。 ”

 元宇宙的难点在于现实世界的虚拟化 , 通过技术构建出一个完整的平行世界 , 这就要求不同产业链的技术突破 。 以阿里巴巴谭平的视角来看 , 元宇宙的技术构成可分为四大层面 , 分别是全息构建、全息仿真、虚实融合、虚实联动 。
以芯片为例 , 想要实时渲染无比真实的虚拟世界 , 需要芯片拥有足够的算力 。 不仅如此 , 即使主要算力在云端 , 在用户端的设备上还要考虑芯片的功耗和体积问题 , 让用户能够更便捷的使用元宇宙设备 , 而谷歌AR眼镜的失败就是典型案例 。
在当前的众多新技术中 , 笔者认为空间音频是元宇宙发展的一大重要技术 。 元宇宙想要无比接近真实世界 , 需要让用户拥有相应的空间感 , 空间音频能够让用户感知到虚拟空间里不同方向的声音源 。 这么一看 , 苹果在AirPods Pro等设备上运用的空间音频技术 , 能够运用到元宇宙当中 , 结合苹果自研ARM芯片主打高效低功耗的产品特性 , 我们有理由相信苹果早就在布局元宇宙了 。
无数历史事实同样在告诉我们 , 真正的“狠”角色一般在爆发前期都是默不作声的 。 在企业转型过程中 , 那些声势浩大要革新、要转型的企业 , 结果往往差强人意 , 真正能够转型成功的反而是那些平常一声不响搞技术研究的玩家 。
人类科学技术的发展存在阶段性快速进步的特征 , “技术爆炸”所获得的生产力进步远非此前的技术可比较 。 从最初的原始社会到蒸汽时代 , 再到二次工业革命和信息技革命 , 元宇宙或许是下一个新时代 , 不过想要实现这一切 , 即使不考虑基础科学进步的情况下 , 但仍需要科学技术在应用领域的再次突破 , 才能实现无比接近真实世界的元宇宙场景 。