铁了心做元宇宙,扎克伯格竟然不要“脸”了( 二 )
但命途多舛的Libra , 遭到了全球监管机构的强大压力 。 担心影响主权货币 , 导致洗钱泛滥 , 沉寂一年多的Libra , 最终妥协 。 Libra由最初的一篮子货币组合 , 转而成为和美元一对一挂钩的稳定币 , 并更名为“Diem” 。
虽然Libra未能掀起大的波浪 , 但是扎克伯格要颠覆世界的决心依然没有改变 。 转攻“元宇宙” , 开启下一代互联网 , 扎克伯格已经通过Libra看到了虚拟世界中经济货币体系的大致样貌 。
彭博行业研究报告预计 , 元宇宙的市场规模将在2024年达到8000亿美元;普华永道则预计 , 这一数字将在2030年达到15000亿美元 。
和行业达成的共识一样 , 扎克伯格认为元宇宙不会由一家公司创造 , 而是由创作者和开发者共同构建 , 创造可互操作的新体验和数字项目 , 并开启一个比如今的平台及其政策约束的经济更大的创意经济 。
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在扎克伯格的畅想中 , 未来的元宇宙世界将能够以全息图的形式瞬间传送到办公室 , 而无需通勤 , 可以与好友一起参加音乐会 , 或者与父母在客厅叙旧 , 能够把更多的时间投入到重要事情上 , 同时减少通勤时间 , 减少碳足迹 。
不过 , Facebook虽然改名为Meta , 但其定位依然是“专注于构建技术 , 以便人们能够互动”没有变 。 当然 , 在Connect大会上 , Meta带来自己的产品“全家桶” 。
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在会上 , 虚拟社交平台Horizon发布了VR新功能——HorizonHome , 实现专属形象和空间的自定义 , 可以朋友聚会、看电影、也可以一起通过HorizonVenues功能去参与一场身临其境音乐会或虚拟演出 。 HorizonWorkrooms也将集成更多可用于多任务处理的2D应用程序 , 包括Slack、Dropbox、Mural、PlutoTV 。
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Facebook旗下虚拟现实头戴设备制造商Oculus第一次将《侠盗猎车手:圣安地列斯》以VR形式在OculusQuest2上推出 , 玩家们可在以洛杉矶和拉斯等城市为原型的开放世界中穿梭 , 体验身临其境的感觉 。
此外 , Facebook还分享了硬件产品的进展 , 如一款全新的名为ProjectCambria的高端虚拟和增强现实耳机 , 以及代号为ProjectNazare的旗下首款增强现实智能眼镜 。 虽然有些功能和产品还处在规划设计阶段 , 但这也为与元宇宙契合的VR/AR、游戏等企业坚定了方向 。
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