火星|游戏化营销很有效,但是很多企业都用错了|营销洞察( 二 )

  • 可以选择合适的难度 。 当你开始玩一个新的视频游戏时 , 你通常可以根据你的经验水平和想要挑战的难易程度 , 在简单/中等/困难三个模式之间进行选择 。 Duolingo也提供了类似的选择:如果用户想跳过简单的模块 , 就必须先通过测试 , 以证明他们可以应付更难的部分 。 这样既可以防止过于简单的课程使高水平学生感到厌烦 , 又可以避免初学者过早地尝试太有挑战性的内容而受挫放弃 。
  • 升级打怪 。 用户希望在学习语言的过程中收获成就感 , 而Duolingo就在用户升级之前对他们进行测试来提供这种成就感 。 在击败怪物之前 , 你无法进入下一个级别——而击败怪物的感觉很好!Duolingo的用户知道他们取得了进步 , 因为他们利用课程里学到的东西通过了测试 , 解锁了下一个阶段的课程(并为下一次打怪/测试做准备) 。
  • 有意义的徽章 。 用户在Duolingo上完成每个模块/课程都会获得一个相应的徽章 , 这些徽章展示了自他们开始学习以来所取得的成就和学到的东西 。 而且这些徽章会随着时间的推移而“退化” , 也就是说 , 如果用户不持续练习他们在课程中学到的技能/单词 , 就会失去他们已经获得的徽章 , 从而这些徽章也具有了更多的意义 。
再来看看职场社交平台LinkedInLinkedIn需要用户尽可能多地访问他们的网站 , 重要的是 , 用户要尽可能填写完整的个人资料 , 以便能够更好地针对他们投放广告和工作机会(广告和招聘都是LinkedIn的盈利模式) 。 LinkedIn本来可以强制每个新用户都必须填写个人资料 , 但这将成为人们注册新用户的一个障碍 。 LinkedIn通过以下方式来解决这个问题:
  • 个人资料完成度得分 。 他们做了一个简单的视觉效果 , 能够显示某人在LinkedIn上的个人资料完整程度 , 每完成一部分都给用户一个称号(如“全明星”) , 并且告知用户他们还需要做什么才能获得下一个称号(以及为什么他们应该这样做——让他们的个人资料完整度等级更高) 。 这听起来很老套 , 但这套不断提醒用户个人资料的“健康度”或完整性的机制 , 已经被证明是能够让用户补全资料的一种有效方式 。
  • 排行榜 。 LinkedIn还向用户显示他们在同行中的排名 。 它给出一个总的排名(比如说你在他们的网络中排名第46位) , 但巧妙地不显示排名中的每个人 , 只显示在你上面和下面的人 , 以及排在最上面的人 。 这个排行榜的排名与用户的个人资料完成度分数紧密相关 , 因此也是一个非常强大的促使用户完善资料的方法 。
第三个案例是健康和保健领域的Nuffield HealthNuffield Health是一家在英国经营连锁健身房和健身中心的公司 , 它需要其会员保持去健身房的粘性 , 并不断续费 。 他们的会员也希望在健身房有更多参与感 , 并希望感觉到他们正在不断接近自己的健身目标 。 因此Nuffield Health通过以下方式建立了这种参与感: