中心化|20 年互联网发展走了歪路,他们要「纠正」这个错误( 三 )
? 民主化决策:一个系统的进化方向,整个系统的参与者都要有一定话语权。其中,创建者不应拥有全部权力,权力应该随着系统的发展而逐渐减小。
在随后的探索中,我们见到了各路的革新者们用不同方式试图改造互联网。
比如,Vitalik 实践的以太坊,就是从底层基础上去改造。也有革新者试图在已有的社交媒体的基础上,去搭建联通 Web 2.0 和 Web 3.0 的桥梁。
从 UIUC 辍学的 Suji Yan 带领着团队开发出了一款象征着「渲染自由」的加密插件 Mask Network。安装了这款插件后,用户就能对自己在 Facebook、Twitter 等平台发送的信息进行乱码加密,用户指定可以看到的用户将会得到解密私钥,倡导用户夺回自己的数据资产。用户想怎么呈现他的信息,就怎么呈现,这就是「渲染自由」。
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Mask Network 的 logo 创意似乎来自「笑面男」。「笑面男」是《攻壳机动队》里的虚构角色,是一名黑客,能够实时地在所有电子视象讯号中以笑面标志摭盖其脸部以隐瞒自己的身份|Mask Network
软件工程师 Cameron Hejazi 则见到了资产化已有社交媒体内容的可能性,他所领导的 Cent 帮助用户将已经发布在不同社交网络中的内容 NFT 化,获得基于 Web 3.0 的收益。其中,推特的创始人 Jack Dorsey 使用 Cent 将他在推特上发出的第一条内容卖出,以 NFT 的形式,卖出了 290 万美金。
连续创业者 Julien Genestoux 专注在去中心化订阅与会员制度,他所创办的 Unlock Protocol 能够帮助用户通过任何已有的社交媒体来展开一个不被平台抽成、完全基于密码学的会员订阅。订阅者通过付出虚拟货币来获得解密的钥匙,而没有订阅的普通用户则只能读到乱码。
而笔者所建立的 RSS3 作为一个支持泛信息网络的协议,帮助中心化与去中心化网络中的不同信息形成可被订阅与控制的信息流,并作为形成未来新社交网络的基础设施,帮助着新一代创业者与开发者更好地与以往的巨头竞争。
单纯的去中心化并不具备用户价值,新一代 Web 3.0 项目在全新的去中心化基础设施的加持下,正在切实的用产品为一个个用户提供着 Web 2.0 产品不能提供的价值。
03
要突破什么阻碍,
才能建立 Web 3.0?
与金融类服务不同,社交、内容、游戏等类别对于技术栈去中心化程度的要求相对较低,而对体验、性能与功能要求较高。这两种差别,也让 Web 3.0 的实现方式被分成了两个阵营——「纯种」和「混血」。
「纯种」阵营,也就是去中心化原教旨阵营。这个阵营主张项目的每一部分都应该仅使用去中心化技术,保证系统绝对公正。同时,这类项目几乎不会使用已有的 Web 2.0 中已有的内容和用户档案。比如 BitClout(DeSo)就是从零开始,建立一条「专为社交网络服务」的区块链;Permacast 基于 Arweave 搭建了一个不会被审查的永续播客平台,完全存在于链上。
而「混血」阵营则主张新互联网要建立在旧互联网之上,借助已有的技术、数据或基础设施,取其所长,为新的互联网服务。这类项目多多少少会有中心化的成分,不管是使用中心化的服务器,与中心化的网络合作,或是建立在中心化网络之上。他们认为只有联合一切可以联合的力量,才可能完成革命。
比如,最近火爆 Web 3.0 圈的写作平台 Mirror.xyz 就是一例。
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「为了能够有一个足够好的读写体验,我们决定建立一个(中心化的)后端 API。作为一个网关,它可以帮助我们在把文章发布到 Arweave 之前进行签名验证,或是让我们能够替用户们支付 Arweave 的发布费用,并对文章条目进行缓存来获得极快的响应时间。这(引入一定的中心化后端)使得我们能够拥有世界一流的写作和阅读体验,同时还能实现我们所有的内容去中心化的目标。」Mirror.xyz 的开发团队写道。
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