加量又减价的一加9RT,还是背刺了老用户……( 二 )


加量又减价的一加9RT,还是背刺了老用户……
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有一说一 , 先不说这波升级管不管用 , 这背刺可有点严重 , 直接把一加9R和9用户双杀了 。。。
但多说无用 , 证明性能和散热好不好的最佳方式 , 当然是玩《原神》了 。
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托尼下好《原神》 , 打开先玩了一会儿 , 发现前期在画面拉满的情况下竟然能以接近60帧的情况下运行 , 只不过有时会有明显的卡顿 。
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而玩了十几分钟后 , 画面的帧数逐渐稳定下来 , 但此时机身顶部已经变得温热 , 感觉这散热还是有点压不住啊 。。。
但整体的游戏体验还是不错的 , 在画质拉满的情况下 , 一加9RT能够保证《原神》的平均帧率保持在40到50帧左右 , 并且基本没有出现卡顿情况 。
为了让数据更精准 , 托尼又从二狗那里借来了测温仪 , 看看此时的机身温度有多少 。
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此时的测温仪显示最高温度保持在41度左右 , 也算能够接受 , 但实际握持的温度给人感觉不止41度 。。。
在玩了半小时《原神》之后 , 机身给托尼的温度反馈介于“温热”和“烫”之间 , 如果温度再高一点的话 , 那估计就要先把手机放一边降降温了 。
所以一加9用户也别太生气 , 这波散热实测提升还是有限的 , 该热还得热 。。。
但有总比没有好 , 今年手机厂商的散热技术都被逼迫做了一波研究 , 感觉明年的机器散热性能都不会差 。。。
除了硬件升级 , 一加9RT这次还出厂搭载了船新的ColorOS12 , 而托尼手里的一加9Pro至今还没有收到推送 , 这是又捅了老用户一刀 。。。
加量又减价的一加9RT,还是背刺了老用户……
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不过9RT目前的系统是基于Android11的ColorOS12 , 并非Android12 , 估计以后还会有一次大更新 。
乍一看ColorOS12的变化和ColorOS11相比不算太大 , 整体依然稳中有进 , 有点锦上添花的意思 。
其中外观最大的变化是下拉菜单 , 由卡片式设计变成了全局毛玻璃设计 , 同时按钮变得更大了 。
左 , ColorOS11;右 , ColorOS12▼
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这也是ColorOS12的特点之一 , 包括图标在内的很多地方都用上了所谓的“降噪设计”和亚克力设计语言 。
但负一屏的背景却反而变成透明的了 , 卡片的画风也更像iOS15和HarmonyOS , 难道这就是卡片大统一?
加量又减价的一加9RT,还是背刺了老用户……
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但有一点让托尼比较失望 , 负一屏的实用卡片样式并不多 , 这就要看软件的后续适配如何了 。
不过托尼倒是感觉一加9RT的流畅度比一加9Pro还要再高一点 , 不知道这是ColorOS12优化的功劳还是9Pro使用时间比较长的原因 。
而具体的ColorOS12体验 , 我们后续会在旧机型的基础上写一篇详细的测评 , 至于啥时候发出来嘛 , 就要看正式版系统啥时候推送了 。。。
>/没了哈苏的相机 , 还能支棱起来吗?
又到了喜闻乐见的相机测试环节 , 托尼还记得去年一加8T发布的时候 , 大家对这款机器都是清一色的好评 , 除了相机这一部分 , 谁用谁嫌弃 。。。
一加也知道相机是自己的短板 , 所以在今年的旗舰机上整了个哈苏 , 相机水平一路飙升 。
前段时间更新的XPAN模式▼