ui设计|用两个案例,分析UI设计师如何避免用户不满与困惑( 三 )


如果到这里就结束了,那其实我也感觉没必要去吐槽,问题在于当我拍下还没付款,直播间的商家就开始喊我的名字:xx 大哥恭喜你拍到了我们的产品,可以去付款了。
连续播报了几十遍,我尴尬的直接退出了后台,这种感觉就像是一群观众看着一个被骗的小白一样,当我过 10 分钟后打开系统提示商品流拍了,并且累积了违约积分。
到这里,可能会有人说,你自己拍了的又不付款,当然要惩罚你了。
于是我还是认真的去研究了一下,发现极速捡漏和竞拍并不是同样的规则。该产品和竞品其实都有竞拍板块,在竞拍板块都会有需要用户确认的操作,并在操作下方给出拍卖规则,显示出价即表示同意拍卖规则。
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但是该产品极速捡漏的板块并没有这样的说明,既然没有提前展示这样的说明和约定,用户就不知道有这样的规则,我拿了竞品一对比,其实在直播带货的场景下,这个出价流程还是不同的,双方其实都没有给规则说明,但竞品还是给了一个出价选择后再出价的步骤。
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最后我甚至被商家拉黑了,不过还给我一个投诉商家的入口。
我当时的想法:

  1. 如果因为误操作让用户付出这么大代价的话成本就太高了。让用户点击是否就等于用户同意?
  2. 请先告知我约定与协议的内容,单方面在我不知情的情况下对产品进行操作后,通知扣我违约积分,这样就有点“霸道”了。
  3. 平台对商家和消费者的权益是如何平衡的,文玩行业和互联网结合的难点在哪里。
  4. 线下文玩圈的一些不成文行规,导致新人入圈后产生的冲突。
于是我就想对此说说我的看法:
1. 交易是产品平台其中的一个功能属性交易是产品平台其中的一个功能属性,需要优先满足产品对用户价值,其次再谈交易的合理性。
在这个流程中,面对用户很有可能遇到的误操作行为以及需要让用户去下单支付成本,我们必须提前告知用户。
在尼尔森可用性原则中我们也发现了,如果用户不小心操作失误,那么我们尽可能减少这些因为用户犯错带来的成本,同时在用户犯错之前就要明显告知用户,将风险控制、前置。
所以,你在注册的时候、登录的时候,产品一定会让你同意一份用户协议,告知你我们要保存你的数据和一些跟你相关的信息,如果你不同意,那就无法继续体验产品。
这是一种契约。
同理,如果你想让用户在这个产品中去参与拍卖,在进入这个板块之前或者用户点击按钮之后,也需要让用户明确这个操作带来的风险是什么,取得用户的同意。
而不是直接让用户加价成功,导致用户不明所以的被扣违约积分、被商家拉黑,这就和你去泰国,在街头你朋友拍了一张你和一个抱着蜥蜴的人的照片,结果别人来问你收钱是一个道理。
对于正常线下拍卖的流程,举办方也会对参与拍卖的人员进行相关规则、流程的告知,并且将风险、问题都提前让客户进行协议确认。所以,在产品中的交易,必须先满足用户与产品信息之间的对称关系,保持信息的透明和契约公正,规则、约束、条件是用户使用你产品的前提和体验反馈的衡量标准之一。
2. 对于商家和产品的价值商家希望有更多的流量来曝光商品,捡漏商品的低价可以快速吸引一大批用户,比如8块钱的一个木头核桃的雕刻挂件等,产品通过营造抢购、限时的氛围,吸引用户下单,并且降低用户参与的门槛。