iphone13|确认了!iPhone 13最大的卖点,严重翻车( 二 )



当然 , 性能狗所测的并不是真正的刷新率 , 准确来说应该是App的实际渲染帧率 。
相比安卓上的纯硬件LTPO , 苹果这软硬结合的ProMotion确实有作用 。
按理说会更加省电 , 但刷新率从100掉到40-60的顿挫感还是挺强的 。

即使不断层式掉到60Hz , 从120Hz掉到80Hz , 这其中的刷新差就足够让你感觉到掉帧 。
为什么是“120Hz - 80Hz呢” , 咱们可以看看苹果官方对ProMotion的解释 。

虽然ProMotion能不间断调节屏幕刷新率 。
但它并不是无极调节的 , 而是被苹果设置成很多个档位 , 按理说只要细分得足够多 , 就能满足用户需求 。
小雷一开始也是这么想的 , 直到我看到80Hz往上的档位 , 直接就是120Hz...

这啥概念呢?想象一下 , 你正在召唤师峡谷晃悠 , 本来以60 FPS流畅补刀 。
但下一秒 , 帧率突然降到40 FPS , 画面掉帧卡顿 , 影响操作导致被击杀 。
玩游戏的小伙伴都知道 , 帧数低玩起来有多难受...
这种感受基本可以套用在iPhone身上 , 因为从120到80真的太割裂了 。

同样是120Hz刷新率的iPad Pro就没有这个问题 , 属于真正的满血版高刷 。
苹果可能是考虑到iPhone的续航 , 在3095mAh的小电池下 , 满血高刷的功耗还是太高了 。
目前很多iPhone 13 Pro用户都表示续航不错 , 除了A15的低功耗 , 残血高刷功不可没 。
牺牲一些流畅度 , 换来不错的续航体验 , 就看大伙怎么看待了 。

安卓这边其实也有类似的限制 , 但实现原理不一样 。
甚至嚯 , 不同厂商的高刷调教策略都不一样 , 导致高刷的省电效果千差万别 。
先从LCD的高刷说起 , 正常情况下 , LCD高刷手机都只有固定的档位切换 。

一档是60Hz , 另一档是高刷默认档位 。
由于没有自适应高刷 , 厂商只能按App包名进行刷新率限制 , 比如B站和地图App , 经常会被锁60hz.

抛开部分应用锁帧不说 , 只有两档的生硬调节也很难满足用户 。
既然买了高刷手机 , 不开高刷就亏大发了 , 但如果开启高刷 , 所有使用场景都会保持高刷档位 , 此时耗电就成了大问题 。
60Hz时代 , 4000mAh勉强够用 , 进入高刷时代 , 4500mAh都难堪大任 。

要是想开省电模式续命?不好意思 , 你的高刷会直接下线 , 卡顿掉帧扑面而来 。
因为连厂商自己都知道 , 高刷是真滴耗电...

So , 红米在后续的K30S至尊纪念版中 , 带来了比较平衡的解决方案 -- 7档变速高刷 。

小雷又称之为LCD上的残血版LTPO 。

红米K30S的7档刷新率分别是30Hz/48Hz/50Hz/60Hz/90Hz/120Hz/144Hz 。

系统会根据用户的使用场景 , 自动切换到不同档位 。
比如看24帧的电影时 , 刷新率会切换到48Hz , 看25帧的电视剧又会切换到50Hz 。
说白了就是按需供给 , 内容是多少帧 , 屏幕就提供对应的刷新率 , 以达到节约用电的效果 。

这种方法既保证了各个场景的流畅高刷体验 , 又不失省电 。
用户的真实评价也基本离不开“续航好”这个关键点 。
而缺点这块 , 大伙的意见也挺一致 , 大伙都觉得这MIUI拉胯 , 影响了使用体验 。
这波啊 , 这波是圣经发功了 , 希望MIUI 13好好优化叭 。


在变速高刷的思路被提出后 , 后续有好几块LCD高刷手机都用上了相似的方案 。

在无法使用LTPO技术的情况下 , 变速高刷算是目前LCD高刷省电的最优解了 。
而OLED嘛 , 理论上也可以实现变速高刷 , 接口是有的 , 但就是没有厂商愿意做 。

比如酷安备受酷安欢迎的YC调度 , 就支持大部分高刷手机的自适应刷新率调节 。