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9月6日 , LG显示副总裁杨俊容在元宇宙大会上表示硅基OLED面板将成为AR/VR设备的主要显示面板 , 相较于传统的玻璃基面板 , 前者将提供更加清晰的视觉效果 。
随着元宇宙概念人气不断高涨 , AR/VR设备也受到更多消费者关注 , 但显示效果未有重大突破 , 目前给用户的体验只能说是差强人意 。 不过 , 从消费领域AR/VR设备销量上涨可以看出 , 消费者们在尝试新鲜事物上的劲头还是比较大的 , 最新的一份市场调研报告显示 , 具有“独立算力”的VR头显设备已实现环比增长19.2% , 出货量也连续三个季度上涨 , 市场表现明朗 。
(图片来自:pexels)
不过 , AR/VR设备最核心的问题仍然是视觉体验比较一般 , 对于已经习惯2K、4K分辨率的消费者来说 , “稍微模糊”都变得难以忍受 。 LG Display副总裁在元宇宙技术会议上表示 , 硅基OLED面板将会为元宇宙设备提供突破性的进展 , 尤其是在1英寸或以下的微小尺寸面板上 , 比传统玻璃基面板更具优势 。 当然 , 在AR/VR设备面板这条赛道上早已挤满了“人” 。 早些时候 , 三星宣布在微型显示器上开发LED on Silicon技术 , 而索尼在这项技术上已经处于领先地位 , 随着LG Display加入战局 , 这三家“老对手”又一次正面碰上了 。
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事实上 , LG在这场战局中最重要的筹码 , 正是其“老伙伴”苹果给的 。 在供应链披露的消息中 , LG开发的OLED on Silicon技术将供给苹果的MR头显设备 , 但比较可惜的是 , 由于仍在发展初期 , LG仅仅只会为其首款设备提供“外部显示屏”面板 。 目前处于领先地位的索尼已经计划为PS VR2提供4K 120Hz的微小型面板 , 但三星、LG最快要到2024年才量产3000PPI、1万尼特亮度的面板 , 三方交手的第一场 , 索尼领先太多了 。
(图片来自:pexels)
不过 , 这也并不能怪三星与LG前瞻性不足 , 毕竟在元宇宙概念提出之前 , AR/VR设备已经在游戏领域发展数年 , 专注游戏领域的索尼自然有不少技术沉淀 。 而除了显示面板之外 , 元宇宙的芯片、传感器等重要零部件都是厂商们正在追赶的部分 , 尤其是错过智能电车发展初期的半导体厂商们 , 更是马力十足 。 至于谁能拿下冠军宝座 , 暂时还未知晓 。
【OLED|谁做第一?OLED成为元宇宙设备主要面板:供应商要抢破头!】(封面图片来自:pexels)
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