未成年玩家|家校联手跟网游“抢”孩子的未来
对于成长于互联网时代的未成年人来说 , 网络游戏包含着“虚拟社会”的特点 , 极其容易带来沉浸感和满足感 。 适度接触网络游戏 , 有助于未成年人缓解学习压力、锻炼思维能力、提升自我认同感 。 然而 , 在追求刺激的心理需求驱使下 , 越来越多的未成年人开始难以控制游戏时长 , 沉迷于网络游戏难以自拔 。 有未成年玩家因缺乏现实社交而性格孤僻 , 有未成年玩家因作息不规律而身心受损 , 更有甚者因难辨虚拟世界和现实世界 , 误入歧途走上犯罪道路……过度沉迷网络游戏不但严重影响了未成年人成长 , 还引发了一系列社会问题 , 成为社会之痛 。
【未成年玩家|家校联手跟网游“抢”孩子的未来】此次被称作“史上最严网游防沉迷规定”的“时间新规” , 设置了“物理”隔断 , 迈出了筑牢防止未成年人沉迷网游“高地”的关键一步 。 在接下来的每一步中 , 家庭、学校双方都需要持续在线 , 跟网络游戏争分夺秒“抢”未成年人的未来 。
家庭“上线”守好第一道防线 , 转移孩子“兴奋点” , 抚慰青春的“疼痛” 。 一方面 , 孩子沉迷于网络游戏的背后 , 往往是父母失职、教育失位和亲情缺失 。 毫无疑问 , 家长应以身作则 , 放下手机 , 用面对面代替“屏对屏” , 架起亲子之间友好沟通的桥梁 , 拒绝将成绩作为孩子是否能接触网络游戏的砝码 , 引导孩子限时、理性游戏 , 让其正确面对电子产品“诱惑” 。 另一方面 , 在网游时长受限之后 , 之前沉迷于网游的孩子将会感到无穷空虚 。 家长应帮助这部分孩子填补时间和精神空白 , 让孩子满足归属与爱的需要 , 而不是将更多电子游戏作为逃避成长问题的“避风港” 。
学校“线下”筑牢学生健康成长的屏障 , 重构学生的“兴趣点” , 让“退游”后的童年有处安放 。 首先 , 网络世界价值观念多元 , 网络游戏良莠不齐 , 学校应坚持“管”“教”结合 , 引导学生提高鉴别能力、提升网络素养 , 与网络建立适度关系 。 其次 , 学校应为学生提供良好的精神生活条件和环境 , 让学生在课余时间有事情做、沉得下心 , 进一步满足自我认同和自我实现心理需要 , 对家校联合的防沉迷管理心服口服 , 无处“逃票” 。 最后 , 学校应引导学生提升独立思考能力、增强主体精神 , 帮助他们将兴趣爱好发展成特长 , 从根本上破解未成年人沉迷网游这一社会“痛点” 。 ■晋钰佳
- 副董事长|京东方A董秘回复:公司与全球数千家供应商保持着良好的合作关系
- 苹果|库克压力确实大,在众多国产厂家对标下,iPhone13迎来“真香价”!
- 搜索引擎|淘宝运营系统出台春节打烊功能,淘宝运营商家该如何选择?
- 电影|国家发改委:鼓励网络视频平台限时低价电影放映
- 京东正式上线“年礼无忧”服务
- 苹果|马化腾称,腾讯只是一家普通公司,这是谦虚说法还是有所顾虑?
- 蓝思科技|苹果与34家中国供应商断绝合作,央视呼吁:尽快摆脱对苹果依赖
- 小米 11 Ultra 内测 NFC“读写勿扰”与“解锁后使用”功能
- 造车|苹果造车一波三折,缺了一家“富士康”
- 智能|地震救人新突破!中科院研制出触嗅一体智能仿生机械手