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随着国内智能电视的普及 , HDR技术在电视行业的应用已经相当成熟 , 从鱼龙混杂的所谓“HDR”技术到后来有迹可循的VESA DisplayHDR标准 , 再到三星的HDR10/HDR10+标准和后来的杜比视界标准 , HDR及其相关技术在电视行业已经十分常见 , 即使是互联网品牌的入门款智能电视 , 在其卖点介绍中都少不了HDR的身影 。
不过电脑显示器领域 , HDR的表现就完全是另一个情况了 。 2018年9月 , ROG在北京发布了支持HDR技术的ROG STRIX XG32VQR显示器 , 这也是当时为数不多的支持HDR且通过了VESA Display HDR400认证的显示器 。 与此同时 , 暴雪、育碧等游戏开发商也发布了系列支持HDR技术的游戏 , 硬件软件强强联手 , HDR时代仿佛箭在弦上蓄势待发 , 要不了多久就将成为游戏领域的新纪元 。
图片来源:ROG
【hdr|HDR显示器:可以买,但不建议打开HDR】但事与愿违 , 在多种原因的共同影响下 , HDR不仅没能成为游戏界的新星 , 就连日常使用中的表现也不够理想 , 以至于不少用户对HDR的认知还停留在“开了颜色会变灰”的阶段 。 这种糟糕的体验也导致了不少用户即使高价购买了支持HDR技术的显示器也要关闭HDR功能 。
究竟是什么阻碍了HDR技术在显示器领域的发展和普及呢?
用户不买溢价的账作为用户 , 不购买HDR的原因可以用一句话来概括:高价买HDR显示器的显示效果可能还不如一些非HDR的显示器 , 简单来说就是高价低能 。 理论上 , HDR显示器为了正确显示HDR画面 , 需要采用亮度更高的屏幕面板和能处理HDR信号的主板 , 同时还要得到相关HDR协议组织的技术授权才能标榜自己的屏幕支持HDR技术 。
以市面上最常见的“VESA DisplayHDR 400”为例子 , 想要达到这个标准 , 显示器的最小峰值亮度要达到400cd/m2 , 最低色彩深度为8bit , 最大黑色亮度不能超过0.4 cd/m2 。 不要忘记VESA DisplayHDR400只不过是“有牌子的”HDR的最基本门槛 , 不少没有经过HDR认证的显示器其实都已经达到了其中的要求 。 想要有一个稍微及格一点的HDR体验 , 至少需要HDR500/600标准显示器 。
图片来源:Wikipedia
而VESA DisplayHDR600就要求显示器峰值亮度最低不低于600cd/m2 , 黑色亮度最高不超过0.1cd/m2 , 同时也要支持宽色域、10bit色深和分区调光 。 而高亮度、宽色域和其他功能都意味着更高的售价 。
比如LG的27英寸4K显示器 , 支持HDR400的型号售价仅为2099元 , 而支持HDR600标准的27寸4K显示器售价就来到了5199元 。 不可否认HDR600的型号同时也支持高刷新率和其他特性 , 但这也从侧边印证了高标准HDR往往会和其他高标准捆绑销售 , 产品的终端售价也会更高 。
那是不是买了高端显示器 , 比如采用miniLED的电竞显示器 , 就一定能呈现出优秀的HDR效果呢?很遗憾 , HDR并没有这么简单 , “开启HDR后画面变灰”就是最直接的例子 。 在设想中 , 支持HDR的显示器在显示HDR画面时可以输出更高动态范围的话 , 让黑色更黑、白色更白、色彩也更丰富 。
但这样的显示效果需要操作系统、显卡、游戏和显示器四方的共同努力 , 如果这四个环节有任意一个没有正常工作 , 都会导致最终的HDR画面出问题 。 刚才说到的“开HDR画面变灰”就是操作系统、显卡、游戏或显示器中至少有一个部分没有正确处理HDR的色彩信息 , 将原始色彩以错误的方式映射后的结果 。
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