pocket|相见恨「晚」 Retroid Pocket 3 上手体验( 二 )


▼Retroid Pocket 2+
▼Retroid Pocket 3
为什么不用手机+拉伸手柄?这是个被问过无数次 , 以至于懒得回答的一个问题 , 但是在这个越来越多复古掌机转向安卓的时间点 , 我个人觉得有必要回答下这个问题 。
为什么手机+拉伸手柄性价比更高 , 而你选择购入一台价格并不便宜的复古掌机?
作为一个玩家其实我也购入了不少手柄 , 从老任的 NS、雷蛇的有线(幻影战狼 V2)和拉伸手柄(Kishi)、八位堂的 Lite 2 , 再到 PS4 手柄以及 NS 手柄 。 手机+拉伸手柄的方案 , 性价比确实非常高 , 雷蛇、八位堂这些厂商的手柄手感也很不错 , 它主要的缺陷在于——手机是个承载了无数功能的设备:

  • 进来一个电话游戏中断了
  • 一会一个微信游戏中断了
  • 想放几个 ROM 包 , 手机内存满了 , 大部分手机还不支持 TF 卡扩展
  • 手机用太多没电了
再加上无线手柄平常得单独充电 , 很多手柄不能支持手机壳 , 甚至对手机本身的尺寸都有很多的要求 。 当你拆下手机壳 , 花了十几秒拿出手柄 , 拉伸组合起来的时候 。 一个电话、一个微信 , 或者需要打开 XX APP 扫码 , 一连串多余的操作之后 , 可能都有些失去玩两分钟游戏的心情了 。
想要一台纯粹的 , 只用来玩游戏、存游戏的设备 , 大概就是我们这些购买掌机玩家 , 不选择手机—+拉伸手柄的原因吧 。
开箱与外观设计包装方面 Retroid Pocket 3 采用了白色包装盒 , 除了正面印刷的 RETROID pocket 3 LOGO 外 , 侧面还有配色和内存容量贴纸 。 目前官方有提供灰白(White)、灰红(Retro)、灰紫(16bit)、紫色(Indigo)、黄色(Orange)、黑色(Black)六种配色 , 存储部分则分为 2GB+32GB 和 3GB +32GB 两种 。
由于预售第一批发货是 2GB+32GB 版本 , 为了早一些上手 , 我选择了 2GB+32GB 的灰紫(16bit) 配色 。
▼老任美版 SNES 的灰紫(16bit)配色 RP3
布局方面 RP3 采用了传统的双摇杆对称布局 , 不过正面只放置了双摇杆、十字键以及 ABXY 以及麦克风 , 传统的 Select 和 Start 键则移到了机器的顶部 。 正面采用一块4.7英寸的 IPS 屏幕 , 屏幕分辨率750*1334标称亮度值450nits , 看到尺寸和特别的分辨率 , 大家应该能猜到这款屏幕其实就是 iPhone SE2 同规格产品 。
屏幕的边框控制的相对不错 ,RETROID pocket 3 logo 塞在了下边框边缘 , 整体外形其实神似缩小版的 NSL 。
机身的顶部除了 Select 和 Start 键外 , 还有 Micro HDMI 接口和电源键 , HDMI 部分支持 720P 视频输出 。 虽然很少机器的 Select 和 Start 放置在顶部 , 不过由于机身尺寸仅 184.65 * 81.38 * 24.23mm , 右手按 START 键并没有什么不便 , 不过 Select 键就需要放开右手 R1/R2 去按压了 。 不过考虑到大部分游戏 Select 和 Start 使用频率很低 , 个人认为 RP3 的按键排列还是没什么大问题的 。
音量加减和主页(Home)键放在了左右两侧 , 日常握持姿势基本不会碰到 , 不过单手侧卧时音量键还是有一定概率误触的 。
机身底部则是 TF 卡槽、USB Type-C 充电接口以及 3.5mm 耳机孔 , 标称支持最大 1T 的 TF卡 , 不过大部分复古游戏容量并不大 , 日常使用64~256G 的 TF 应该都 OK 。
按键部分默认出厂是锅仔片 , 手感方面由于我没有 RP2+ , 单纯讨论 RP3 的话 , 我个人认为出厂锅仔片的手感是比较满意的 。
L/R 键这次给到了完整的尺寸 , 日常使用还是比较方便的 , 不过 L2/R2 只提供了数字模式 。 没有线性扳机 , 如果串流某些赛车游戏 , 需要线性扳机的场景可能就没办法了 , 等下一代升级吧 。
官方提供了导电胶替换件供用户选购 , 不过按键方面就只有默认的黑色了 , 其他配色的小伙伴可能从颜值出发就没有更换的动力了 。 并且出厂锅仔片手感其实调的相当不错 , 个人感觉除非对按键手感特别敏感 , 更换导电胶的意义不大 。