索尼|索尼会不会是手机游戏市场的搅局者?( 二 )


手机游戏 , 是合理方向吗?很早很早之前 , 索尼就开始做手机游戏了 , 比如《胖公主:蛋糕快快》《小小星球》等 , 但基本都没翻起多大水花 , 索尼也不够重视手机游戏领域 。 现在不同了 , 手机游戏的吸金能力已经超过了主机、PC两大平台的总和 。
GamesIndustry公布的全球游戏报告显示 , 2021年全球游戏市场规模为1803亿美元 , 其中手机游戏份额为52% , 主机游戏份额为28% , PC游戏份额只有20% , 而且只有手机游戏市场份额处于上升态势 , 主机和PC游戏的份额都在下滑 。

与PC、游戏主机相比 , 手机游戏能够充分利用碎片化时间 , 躺在床上就能玩 , 主机和PC游戏通常需要我们端坐在设备前 。 全球发达国家共有32个 , 总人口大约11亿人 , 而全球人口约79亿 , 绝大多数人要为生活奋斗 , 根本没有那么多时间端坐在椅子上玩PC、主机游戏 , 手机游戏显然是更好的选择 。
氪金方面 , 主机、PC游戏远不如手机丰富 , 许多抽卡游戏648元只够3~4次十连抽 , 想要把一个游戏角色培养到满星 , 恐怕要好几个648元才够 , 想要冲到服务器前列 , 那就要充值更多钱了 。 就以《原神》举例 , 2021年总营收高达18.8亿美元 , 没几款3A游戏能比 。 考虑到3A游戏的巨额研发投入 , 手机游戏的净利润就更客观了 。

图源:游戏截图
索尼的竞争对手微软 , 早就进入手机游戏行业 , 而且取得了不少成绩 , 老牌游戏开发公司育碧、EA等都在开发手机游戏 , 手机游戏俨然成了游戏开发公司眼中的香饽饽 。
索尼接连收购手机游戏开发公司 , 就是打算投入重金 , 不惜成本组建手机游戏业务团队 , 重整旗鼓进军手机游戏市场 。
传统游戏开发公司 , 目前在手机游戏领域混的最好的应该是动视暴雪 , 一款《糖果缤纷乐》 , 一款《使命召唤手游》 , 都是同类游戏中的翘楚 。 最近《暗黑破坏神:不朽》也上线了 , 并且上线8周营收就超过了1亿美元 。

图源:游戏截图
对于索尼来说 , 手机游戏确实提升营收的利器 , 但作为玩家 , 我们却不希望索尼像动视暴雪那么“堕落” 。 《糖果缤纷乐》和《使命召唤手游》还好 , 《暗黑破坏神:不朽》的吃相已经有些难看 , 近期《炉石传说》也大改 , 战旗模式必须花钱才能解锁英雄四选一 , 让动视暴雪的口碑差到了极点 。 这时小雷彻底明白 , 为什么说每一个暴黑曾经都是暴白 , 爱的深切 , 才会恨之入骨 。
如果索尼效仿暴雪的做法 , 短期内营收确实可能会很高 , 长期来看无异于饮鸩止渴 , 会严重败坏自己的口碑 。 就连国内名声不算太好的腾讯 , 这几年游戏氪金都越来越良心 , 《和平精英》《王者荣耀》氪金点大多在皮肤 , 对于游戏平衡性几乎没有影响 。
对于索尼 , 我们有更高的期待任何游戏公司 , 做游戏肯定要以赚钱为主 , 这点无可厚非 。 只是作为游戏玩家 , 我们对索尼有更高的期待 。 希望索尼在赚钱的同时 , 能够注重游戏的质量 , 不能像某些国产手机游戏一样满脑子骗氪 。
在企业形象方面 , 索尼一直是主机游戏行业的领导者 , 第一方游戏质量更是堪称行业指路明灯 。 如果索尼搞起无脑氪金那套 , 反而有点不符合企业形象 。 至于如何保障企业营收 , 发达国家游戏玩家通常会支持买断制 , CDPR、Sloclap等游戏开发商的动作则表明 , 中国玩家对买断制的接受程度越来越高 。 只要索尼游戏的质量足够 , 相信玩家愿意买账 。
索尼旗下的第一方游戏极多 , 比如《GT赛车》《地平线》《神秘海域》《战神》等系列 , 都是极为响亮的游戏IP 。 进入手机游戏领域初期 , 索尼可以将从前的主机游戏移植到手机平台 , 丰富游戏阵容 , 或者推出一些基于这些IP的手机游戏 。