不搞元宇宙的游戏商做不好矿山自动化

8月16日 , 扎克伯格放出了一张元宇宙自拍图 , 以庆祝元宇宙虚拟社交平台HorizonWorlds(地平线世界)在法国和西班牙上线 。
他的背后是两座著名的地标性建筑——法国的埃菲尔铁塔与西班牙的巴塞罗那大教堂 , 而且配文称 , 期待用户能够在HorizonWorlds里共同探索交流 , 创造使人“身临其境”的虚拟世界 。
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但这张照片引起了网友们的群嘲 , 投入数百亿美元的元宇宙 , 还不如上个世纪的动画 。
有人评论 , “就连PS1(1994年发布的游戏机)上的天线宝宝游戏 , 都比扎克伯格的元宇宙做得好 。
随后扎克伯格又放出了照片来展示新的建模和渲染技术 , 但从Meta的业绩来看 , 元宇宙远没有达到扎克伯格的预期 。
VR部门RealityLabs第二季度亏损达到28亿美元 。 Meta表示将在8月1日将MetaQuest2VR头盔价格上涨100美元 。
其实 , 在元宇宙概念兴起之时 , 星空君就不看好在消费者领域的拓展 。 因为元宇宙对硬件设备的要求太高了 , 人类有史以来真正能做到家家户户普及的电子硬件设备 , 只有手机 。
不搞元宇宙的游戏商做不好矿山自动化】手机里实现不了的场景 , 现阶段就不会有太好的发展 。
只不过 , 星空君一直推崇元宇宙的另外一个领域:工业元宇宙 。
元宇宙并不是全新的东西 , 而是一个已有技术重新整合后的概念 , 从软件到硬件 , 都已有成型的产品 。
而工业元宇宙的相关技术 , 在数字孪生、智慧矿山、智慧交通、智慧城市等领域 , 早就广泛应用 。
01
把游戏技术投射到矿山的宝通科技
打开宝通科技(300031.sz)的半年报 , 就很迷 。 上半部分是水墨画风格的游戏 , 下半部分是写实风格的矿山 。
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没错 , 公司的核心业务包括两大部分 , 一是游戏 , 二是数字矿山 。
2015年之前 , 公司主要做矿山运输带业务 , 2015年之后 , 易幻网络借壳上市 , 装入了游戏业务 。
和大多数借壳上市的公司不同 , 装入游戏业务后 , 公司并没有剥离掉传统的矿山传送带业务 , 反而是将两部分业务进行了结合 。
然后公司脑洞大开 , 竟然碰撞出来无人驾驶矿车、智慧矿山等工业互联网业务 。
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数据来源:同花顺iFind , 制图:诗与星空
2022年1-6月 , 公司实现营业收入15.26亿 , 同比增长14.32%;实现归属于母公司的净利润5065万 , 同比下降79.66% 。
分板块来说 , 工业互联网方面业绩是增长的 , 业绩下滑来自于游戏 。
半年报称 , 移动游戏业务优化产品结构、加大了国内外市场推广投放和在研(定制)产品的投入 , 报告期内上线了19款新品 , 新品推广具有先投入后回收的特性;同时 , 公司主动下架和关停了17款表现不达预期的海外及自研游戏项目 , 多方面因素对利润造成了阶段性影响 。
02
什么是数字孪生
从概念定义来说 , 数字孪生和元宇宙非常接近 。
最早提出数字孪生概念并投入应用的 , 是美国通用电气 。 在承接空军战斗机项目的时候 , 用数字孪生技术 , 来实现对战斗机的虚拟化维护 。
根据通用的宣传 , 它们实现了为每个引擎、每个涡轮、每台核磁共振创造了一个数字孪生体(截至2018年 , GE已经拥有120万个数字孪生体) 。
所谓数字孪生 , 就是把所有能够量化的参数 , 全部以数字化的形式在系统里展示 。