fFacebook钟情元宇宙( 三 )


这似乎是更适合元宇宙的一种账号体系,但需要有一个平台能够将私密通话和公共表达融合起来,也就是将现实中的人与他在不同世界中的虚拟投射连接起来,来确定每个人在元宇宙中的创造成果、资产、经历的归属。这将成为元宇宙经济体系进行支付和交易的基础,也将是属于传送管道的机会。这也会让Facebook更接近成为一个时代基础设施的目标。
fFacebook钟情元宇宙
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从这一角度看,两条腿走路的Facebook将在进入元宇宙的路程上形成合力,帮助其在建设元宇宙的博弈过程中掌握更多筹码。
一方面,VR/AR领域将是Facebook的桥头堡。扎克伯格相信,当Oculus吸引了1000万活跃用户时,市场就足够大了,会回馈开发人员。一开始,Facebook会投入很多资金来补贴优秀开发人员。随着越来越接近(1000万活跃VR用户),更多的开发者也被这个生态吸引。只有Facebook的雪球滚得足够大,才能够帮助它在元宇宙中圈下自己的一块试验田,像更多世界展现自身理念的说服力。
另一方面。在经历了“剑桥分析事件”之后,Facebook开始有意将自己的定位从信息分发平台向消息应用进行倾斜。Facebook目前的四个主要App中,只有Instagram的定位还是激励人们分享生活中的美。其余的三款App,Facebook的定位是社区,Messanger是熟人的一对一聊天工具,WhatsApp是点对点加密聊天工具。并以社交为支点,尝试进入到电商和支付业务中。
当VR业务趋于完善时,Facebook上基于现实世界的联系、支付和电商业务注入其中,将能够在一个合适的时间点大大加速其发展。
通用账号会是将旧时代与新时代连接在一起的核心枢纽。同时在经济利益的诱惑下,也将帮助Facebook敲开不同数字世界的大门。一个多元共建的元宇宙环境更符合Facebook的利益,就像扎克伯格在采访中所强调的,“询问一家公司是否正在构建元宇宙时,听起来就像询问一家公司如何构建互联网一样荒谬。”
一个可能不太恰当的类比是,确定一个人身份的不是肤色和外貌,而是身份证。
老故事难实现但是,扎克伯格追求“一个不可被绕过的Facebook”的固执野心面临着巨大的不确定性。新的计划进展缓慢,新的对手不断出现,还要解答用户和监管机构不断提出的质疑,这一切都将成为Facebook进入元宇宙的门槛。
Facebook的VR业务依然存在很多不确定性。受限于VR技术的发展门槛和VR设备的低普及度,目前被讨论的元宇宙雏形并没有主要呈现在VR世界中,整体的VR活跃玩家和内容数量也并不多。
根据Steam平台公布的数据统计,2021年7月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的2.07%,按照2020年公布的1.2亿Steam平台活跃用户计算,仅有248.4万人。在Steam平台的99105款应用中,VR独占内容为4989款,占比不到5%。
Facebook的VR业务体量上也相应较小。截止7月,在Oculus官方测试平台App Lab上发布的应用和游戏数量为459款。Facebook的VR内容集合中,也还没有出现一个堪比《堡垒之夜》和《Roblox》的产品。
硬件销量数据上也并没有扎克伯格预想的那么乐观。根据美国消费品安全委员会(CPSC)公布的召回数据估算,Quest 2在北美地区的销售数量在417万台左右,距离1000万的活跃用户目标还比较远。
从长远来看,VR业务的前景并不确定。PC、手机和游戏机是否足够在一段时间内支撑元宇宙的初级体验和探索?移动网络的升级和云计算的应用是否会大大简化硬件的门槛?在VR方面的领先优势是否能够顺利转化为AR方面的领先优势?谷歌、苹果、微软又会如何将自身的影响力延续到元宇宙中?
在元宇宙这块新的领域中,未知的东西太多,Facebook需要有更大的确定性作为后备的支撑。