fFacebook钟情元宇宙( 二 )


Facebook正在成立一个专门的元宇宙产品团队来推动这个目标的实现。该团队隶属于Facebook Reality Lab,负责人为前Instagram产品副总裁维沙尔·沙赫(Vishal Shah),曾负责过Oculus VR内容开发的贾森·鲁宾(Jason Rubin)被从Facebook的手游和页游部门调回,负责元宇宙团队的内容业务。鲁宾曾是知名游戏工作室顽皮狗的联合创始人,2014年加入Facebook。
负责Facebook AR和VR业务的Facebook Reality Lab副总裁安德鲁·博斯沃斯(Andrew Bosworth)在7月发布的一篇博客文章中对临场感和Facebook即将在元宇宙中扮演的角色做出了更多的解释。
首先,博斯沃斯认为元宇宙将是众多不同数字世界的集合,每个世界都有自己的物理法则,来激发人们创造各种可能性。其次,需要在这些空间中建立结缔组织,让人们能够像从家里的一个房间前往另一个房间那样,轻松地在不同的世界之间穿梭。最后,这种穿梭需要保证提供一种真实的、与人在一起的临场感体验。
博斯沃斯提出的结缔组织的比喻可以简单理解为瑞克姥爷手中的传送枪,按下按键即可以打开连接不同世界的通道,将人传送到另一个世界中。而目前Facebook所能做到的事通过Portal和Oculus设备可以忽略距离的限制将人传送或者投影到一个相同的空间里。将Facebook正在布局的AR/VR、AI、游戏、数字货币拼凑起来,可以看到一个可以在数字世界之间快速传送的管道网络的雏形。
这个管道网络雏形最可能的载体应该就是一直被推迟发布的Horizon平台。刚刚公测的Horizon Workrooms事实上可以被看作是完整Horizon平台中的一个办公场景。从Horizon Workrooms的演示来看,Facebook正在不断优化更具临场感的投射体验,将手势识别等增加临场感体验的技术更多地运用到交互中。但是,也有媒体评测表示,其在电脑与头显之间存在比较明显的延迟,电脑串流的内容也不是很清晰。
【 fFacebook钟情元宇宙】Facebook更想解决的问题是,与元宇宙的终极目标相比,目前并不存在一个可供数据、数字物品、内容以及IP在不同数字世界中顺畅穿梭的通道。进入到大家视野中的元宇宙雏形都有着一个难以被穿透的壁障,所有关于元宇宙的探索都在这个壁障的包裹下进行。《堡垒之夜》的用户不能直接穿越到《和平精英》去观看华晨宇的演唱会,《Roblox》的玩家也不能瞬间移动到Horizon Workrooms中开会。
人们还是只能在一个大的产品中创造和引入新的内容,不同产品之间难以互通。这种隔阂是Facebook在移动互联网时代就试图去冲破的扩张阻力,同时,也成为了Facebook在绸缪未来时想要抓住的新机会。
从这一点来看,Facebook没有新的故事,它的核心愿景在过去几年中并没有变化,就是扎克伯格在2018年F8大会上所说的,“重新设计技术以帮助人们更紧密地联系起来”。
通用账号是价值核心对于元宇宙,海外分析师Not Boring(Packy)的观点是,元宇宙将是许多独立工具、平台和由共享基础设施、标准和协议支撑的世界不断融合的结果。它将无缝衔接我们社交、工作和消费的大量平台,将AR、VR、音乐、互联网以及真实世界融合起来。
Facebook期待建立的更具临场感的联系将是元宇宙的支柱之一,其背后的核心关键是给每个人一个支持其穿行不同世界的通用账号。这就像一把万能钥匙。
张小龙在2021微信公开课PRO演讲中曾经提到过,微信一个很大的价值在于身份或者账号的价值。“有了这个身份我们可以做很多事情。比如微信支付,所有的支付都是跟身份是关联的,就像你可以拿身份证直接去取钱是一样的。这个账号是基于社交和通信领域的,它是私密的,不是公开领域的。”视频号给大家重新提供了一套用于在公开领域对外发声的账号。这种设定帮助同一个人兼顾了公开和私密两个场景。