技术美术TA高薪就业稳了!非常可!
近2年 , 技术美术TA这一职位的热度开始暴涨 , 无论是前一段的游戏界抢人大战 , 还是巨头们争相入局的元宇宙 , 无不都在疯抢技术美术TA的路上 。
技术美术是一个综合性超强的岗位 , 专业面涉及较广 , 主要从事与软件开发及游戏开发等方向 。
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技术美术英文名是TechnicalArtist , 简称TA 。 他们是最懂程序的美术 , 也是最懂美术的程序 , 他们隐藏在游戏研发团队里 , 近几年也开始成立专门的TA小组 。
我们在游戏开发中 , 技术美术充当着关卡设计师和程序员之间的桥梁 。 他们本质上是代码和美术之间的纽带 。 他们要保证游戏性能达标 , 要确保开发中的一致性 , 还要制定相关的开发流程 。 技术美术往往是位多面手 , 但同时也要非常擅长某一专业领域 , 比如↓↓↓
-着色
-光照
-程序化创建
-脚本/管线工作
-优化
-视觉特效(FX)
?技术美术的职责
①负责美术与程序之间的沟通 , 配合实现美术效果 , 提高画面整体表现力 , 制定美术资源规范 , 提高导出资源的可用性和规范性 , 快速跟进研发最新的游戏引擎与渲染技术;
②在性能优化的同时 , 提高游戏画面表现;通过工具大量减少或杜绝资源出错概率;
③减少程序与美术沟通成本 , 疑难杂症快速解决定位 。
技术美术是程序、美术、策划之间的桥梁 , 连接彼此 , 减少沟通成本 , 提高沟通效率 。 一个优秀的技术美术师应该具有全局视野 , 指导项目的工作分配 , 用最低的成本实现最好的效果 。
那么 , 通常技术美术岗位需要美术功底和对艺术有独特理解能力 。 岗位范围涉及游戏设计师、艺术策划导演、图形工程师、角色场景关卡创作、内容生产者、工具程序员、UX设计师、动画师、渲染引擎艺术家、视觉特效师、学习和发展专家、测试工程师 。
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最通俗易懂的方式来解释下技术美术到底是干什么的?我们从动画和游戏产业的飞速发展说起 , 从前的小霸王游戏机时代 , 画面可能只是简单地由像素构成 , 写游戏逻辑和玩法是制作者的主要工作 。
但随着预算、人员配备、图形学技术的发展 , 当今顶尖的游戏已经不是一个小团队能够开发完成的了 。
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这种体量的复杂度 , 必然带来更多的开发和协作问题 , 一个呼唤兼具艺术和技术能力来提升团队的职业也慢慢孕育而生 。
想象一下这样一个场景 , 美术人员画好了设计图 , 按照程序员的要求上传了所有素材 。 程序员拿着素材 , 按照理论上完全可行的方法用代码跑起了游戏引擎 。
这时 , 美术拿着设计图走到了程序的电脑旁 , 一边看着自己描绘的精彩笔触和绝妙光影 , 一边看着满屏bug且昏暗单调的实机画面 , 胸中怒火喷涌而上 , 一场甩锅大战一触即发 。
这中间的错位因素有很多 , 但核心在于没有人能够理解并帮助美术人员用技术的思维框架和工具达到想要的艺术表达 , 也没有人能够帮助程序员解释为什么同样的代码跑不出美术想要的效果 。
技术美术便是解决问题的那个人 , 因为他不仅需要具有美术能力(画图、3D建模、纹理制作、绑定、后期合成等) , 还需要掌握一定的编程水平(着色器编程、脚本编码等) , 这使他们可以解决大部分发生在艺术蓝图设计与实际技术执行间的问题 。
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