游戏人说:游族市场预期“畸形”的真正原因 同一问题|游戏人说:游族市场预期“畸形”的真正原因( 二 )


随着抖音和快手的游戏直播属性加强 , 斗鱼和虎牙的预期只会趋弱 , 斗鱼和虎牙要是不合并 , 对腾讯 , 斗鱼 , 虎牙 , 都只会是负面伤害 。
游戏人说:游族市场预期“畸形”的真正原因 同一问题|游戏人说:游族市场预期“畸形”的真正原因
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评快手市值跌去80%:症结点不在业务本身
这几天(8月初) , 很多人在谈快手80%的暴跌 , 但关注方向基本都错了 。
快手暴跌的根源不在快手的业务本身 , 而是二级市场在快手上市初期 , 为什么给了他们偏离实际的梦幻估值 。 那时候很多证券公司直接给了顶格400+的短期目标 , 问题在二级市场自身的魔障 , 你要从快手业务入手是找不到症结点的 。
此外 , 快手二次元及A站业务负责人文旻离职 , 原因系A站业务数据不如预期一事 , 郑金条也表示:
感觉A站起不来也不算低于预期吧 , 毕竟A站因为在游戏布局上被B站拉开后 , 整个财务运作能力就不在一个量级了 , 什么时候囧掉都是可能的 。
另外快手自己的游戏布局其实也是一言难尽 , 《一起来飞车2》《镇魂街武神躯》《三国志威力无双》等 。 之于快手的体量来说 , 已经不好用中规中矩来形容了 , 至少目前是缺乏有说服力作品的 。 快手的资源杠杆 , 还是缺好产品支点 。
评《阴阳师》的爆火:网易游戏超强美术能力的兑现
针对某报道对《阴阳师》团队的“挖坟” 。
报道原文:原本该项目出自于畅游内部 , 由于没有得到公司的立项 , 研发团队跳槽到网易 。 2016年《阴阳师》上线即火爆 , 至今也在iOS畅销榜TOP50 。
评论:(在当时的环境来看)《阴阳师》有市场成熟的玩法模型 , 《阴阳师》的崛起是网易游戏超强美术能力的兑现 。 如果要将《阴阳师》放在其他环境 , 能不能成可能还是个问题……
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评电竞概念:所有的游戏最终大同为电竞产品
游戏人说:游族市场预期“畸形”的真正原因 同一问题|游戏人说:游族市场预期“畸形”的真正原因】现在电竞概念有被无限扩大化的迹象 , 感觉连休闲游戏单机版的排行榜都要被当作电竞范畴了 , 这样下去就出现了同步PK , 异步PK , 所有的游戏最终大同为电竞产品……无限扩大化谈电竞 , 除了规模看起来更大以外 , 不知道还有什么意义 。
优质产品的运营周期越来越长
AppAnnie这个数据 , 基本上说明的是:市场适应性强(变现)的游戏 , 一个是天花板越来越高了 , 动辄1亿美元量级 。
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另外一个是 , 市场基础厚实 , 能够同步支撑更多的产品线进入营收的头部位置当然 。 而截图没说的另外一件事是 , 优质产品的运营周期越来越长了 , 头部产品线都已经有产品运营快满10年了长周期+高变现 , 直接让移动游戏的营收预期上天了 。
Roblox这几天收的两家公司:JimGreer的BashVideo、EliBrown的Guilded指向都很明显:更Social化 , 通过游戏链接人群 。 虽然BashVideo和Guilded的规模都很小 。
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超七成用户认为应该打击游戏虚假宣传
超七成用户认为应该打击游戏虚假宣传 , 和我们说的判罚基本抑制了 。 即对游戏行业来说 , 真正尴尬的就三个:
A、宣传游戏中不存在的体验
B、拔高和夸大游戏中体验一般的内容
C、最后一个是不能保障基本的流畅体验很多游戏产品 。
其实是有眼高手低问题的:比如基本的流畅体验和服务器稳定都保障不了 , 比如游戏宣传高大上 , 实际效果严重偏离描述…