PS VR|索尼PS VR2头显官宣!自带“透视”功能畅玩游戏,久戴也不累( 二 )



在控制和感知方面 , PS VR2 采用了头显一体追踪 , 比起第一代PS VR需要PS摄像头、LED 灯和其他设备来追踪动作 , 这是个不小的提升 。 与Quest 2类似 , PSVR2具有4个内置摄像头 , 可以追踪控制器与玩家的动作 。

PS VR2 还加入了一个全新独家功能 —— 眼部追踪 。
【PS VR|索尼PS VR2头显官宣!自带“透视”功能畅玩游戏,久戴也不累】该功能可以实现用户在虚拟游戏中更逼真的情感表现 , 营造更强的游戏沉浸感 。 同时 , 它还支持“注视点渲染”技术 , 该技术使头显在运行眼动追踪功能时 , 能只针对用户视野的中心进行高细节渲染 , 减轻对游戏设备的负担 。

而为了给玩家更好的沉浸式体验 , PS VR2的头戴设备还会装配震动回馈功能 , 也就是在设备上装配震动马达 , 同时新增一些趣味性功能 , 比如...“透视” , 但此透视非彼透视 。

早前索尼官方表示 , PS VR2将内置透视功能 , 让使用者在佩戴状态下 , 直接配合外部摄影机“看见”外部状况 。

简单解释就是 , 这个功能可以通过PS VR2的嵌入式前置摄像头查看周围环境 , 当玩家戴上头显后 , 可以清楚知晓自己在房间的哪个位置 。 如此一来 , 就不会因为看不见 , 而容易撞到桌子、凳子等障碍物 。

考虑到各种实际因素 , 玩家还可按下头显上的功能按钮或使用控制中心的分页卡 , 切换观看周围环境或PS VR2上的内容 。 但需注意的是 , 这个摄像头目前只有观看功能 , 不能录影录像 。
说到摄像头 , 之前索尼VR是在摄像头固定的区域内玩游戏 , 而这次PS VR2进行了升级 , 可让玩家自定义游玩区域 。

通过 PS VR2 Sense 控制器和嵌入式摄像头扫描房间后 , 就可以按照个人喜好和环境要求来进一步自定义游玩空间 。 在设定好边界范围后 , 玩家在游戏中若接近自己设定的区域 , 设备就会发出警告提醒 , 为玩家提供一定保护 。

这里还强调 , 在连接PS VR2期间 , 自定义空间可以随时进行修改 。 但当设定好游玩空间后 , 系统将会储存设定 , 除非用户进入其他游玩空间 。 总之 , 这所谓的“自定义游玩区域”听着还是挺人性化 。

软件体验方面 , PS VR2升级点也不少 。
这款头显将支持直播功能 , 如果玩家有一台PS5 HD Camera的话 , 只要将PS5的HD摄像头连接到主机 , 再将PS VR2与PS5主机进行连接 , 即可将自己游玩的状况与游戏画面整合并进行直播 。

简单来说 , 你能同时向观众展示游戏画面和你自身的动作 。 对于直播者来说 , 这样一来就不用依靠绿幕背景或者采集卡 。
除此之外 , 你还能在PS VR2里启动影院模式 。 该模式下 , 玩家可在虚拟屏幕上查看PS5系统界面和UI , 以及所有非VR的游戏和媒体内容 。 内容显示规格为1920×1080的HDR影片格式 , 帧率为24/60Hz以及120Hz 。

24Hz至120Hz之间的动态画面刷新率播放 , 要比一般使用情况下画面刷新率和表现差一点 。 而索尼之所以如此 , 有可能是考虑到长时间播放观看影片时 , 适当降低画面刷新率能减缓玩家眼部疲劳 。
顺带一提 , PS VR2专为PS5设计 , 所以它和初代PS VR 一样要连接主机使用 。 但不同的是 , PSVR2只需使用单根线缆就能连接PS5 , 简化不少 。

以上就是PS VR2的信息汇总 , 至于更多细节 , 索尼预计将在后续公布 。 而关于PS VR2的售价 , 目前也暂未可知 。

可以确定的是 , PS VR2将于2023年初推出 。
并且索尼还宣布 , 在PS VR2首发时会有大约20款左右的“主要”游戏可供玩家游玩 , 这些游戏当中有的游戏是以《地平线》以及《行尸走肉》作为背景 , 同时也包括VR版的《无人深空》及《生化危机:村庄》 。