初代PS VR卖出了500万台,作为第一款主机独占头显,显然可以说PS VR推动了VR游戏进入主流市场 。
Meta的Quest系列确实有更多的买家,但考虑到PS VR刚发售时VR市场的现状(那时市场上充斥着HTC Vive这样的笨重头显),PS VR显然成功的吸引了更多人尝试VR游戏 。
所以,PS VR2无论在开售初期价格如何,他依旧会让PS的死忠玩家为其买单,而在2~4年的“服役”周期内,这款设备也将继续推动PS VR类游戏的进程,超过初代500万台的销量问题一点都不大 。
其次,无论是适配的PS游戏甚至是未来的PS5 Pro、PS6等等,这些适配的产品价格也将迎来微涨,就更不要提渠道商的加价了 。
所以无论是主机还是VR套件,建议真喜欢的早买早享受,不那么迫切尝鲜的,晚买享折扣 。
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最后,和苹果、Meta以及其他头戴式设备的厂商不同,索尼借助PS VR2率先抢占了游戏这一最有前景的应用赛道 。
众所周知,Meta的头戴设备更愿意将精力放到“元宇宙”,苹果的头戴设备则可能聚焦到流媒体以及协同的生产力上 。从目前的情况看,无论是XBOX、Nintendo Switch,短时间内在头戴设备这一领域都给索尼带来不了多大的冲击和挑战 。
还有不到半年,VR游戏在大众消费市场暂存的这根导火索,再次交到了索尼手上 。
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