Meta的元宇宙游戏翻车,百亿美元就做了个4399

2021年Facebook正式改名为Meta , 用“不要脸”来向外界彰显自己Allin元宇宙的决心 。 作为元宇宙战略的一部分 , Meta方面在去年12月宣布推出元宇宙平台“HorizonWorlds” , 号称要将10亿人带入元宇宙的世界 。 在经过了半年时间的打磨后 , 扎克伯格日前晒出了同名元宇宙游戏《HorizonWorlds》(地平线世界)的截图 。
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然而就是这张扎克伯格兴致勃勃发出的截图 , 却在日前引发了海外网友可谓是山呼海啸般的嘲笑 。 为了呼应HorizonWorlds平台在西班牙和法国正式上线 , 扎克伯格晒出的是虚拟的自己站在巴黎埃菲尔铁塔及巴塞罗那圣家族大教堂前的画面 。 尽管扎克伯格在海外网络中的口碑一向很糟糕 , 但这次的翻车却与他本人无关 。
在扎克伯格晒出的这一截图中 , 埃菲尔铁塔、圣家族大教堂、扎克伯格虚拟形象的粗糙建模 , 以及空洞的背景 , 让这张截图呈现出的几乎只有敷衍 , 甚至就连4399的小游戏可能都比这有诚意 。 要知道根据Meta方面的说法 , 《HorizonWorlds》的耗资可是高达100亿美元 , 目的是“将社交从二维转向三维” , 让玩家在虚拟数字空间里体验媲美现实中的一切 。
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但诸如“这看起来像是一个非常诡异的恐怖木偶” , 以及“如果虚拟未来真的像他的自拍一样 , 那么我们都完蛋了”这样的观点 , 就是网友、乃至科技/游戏媒体对其的真实态度 , 甚至于《福布斯》的专栏作者表示 , 自己无法理解扎克伯格的审美能力 , 并且以“扎克伯格知道自己的元宇宙版本看起来有多丑吗”作为了本文的标题 。
Meta的元宇宙游戏翻车,百亿美元就做了个4399】如果从一个玩家的角度出发 , 扎克伯格所展示的这张截图 , 反应出的图形技术还停留在上世纪90年代 , 完全不像是一个花了100亿美元才做出来的项目 。
作为对比 , 即便是如今风靡全球的《原神》 , 米哈游也只是拿出了1亿美元的初始预算和4亿美元的年度成本 。 而《荒野大镖客2》据传开发成本超过8亿美元 , 但结果却是为玩家呈现出了一个近乎拟真的西部世界 。 因此花了100亿美元做出来的元宇宙游戏 , 居然只有上世纪90年代水准的画面 , 显然很难不让人笑掉大牙 。
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或许是看到了外界对于《HorizonWorlds》的评价 , 扎克伯格很快又放出了两张新的截图 。 客观上来说 , 新截图展示的画面水准相比此前起码进步了10年 , 差不多达到了游戏行业在2010年左右的水准 。 但无论如何 , 如果《HorizonWorlds》真的只能达到截图中这样的水平 , 要让用户相信“元宇宙”的存在恐怕会是一项极其艰巨的工作 , 这甚至或许会成为Meta有史以来最大的灾难 。
事实上 , 《HorizonWorlds》的前身是Meta方面在2019年举行的OculusConnect6中推出的一个VR社交项目《FacebookHorizon》 , 其主要玩法是用户创造一个没有腿的虚拟形象 , 然后凭借着这一形象在虚拟世界里做任何想做的事情 。 从某种意义上来说 , 《FacebookHorizon》与《Roblox》的主题是一样的 , 卖点就是极高的自由度和对现实世界的仿真 。
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但问题来了 , 《Roblox》是一款面向青少年的益智游戏 , 卡通化的Q版设计是对症下药 , 但是Meta的《HorizonWorlds》却是一个成人向的产品 , 过于卡通化或许不是一个好的选择 。 那么为什么扎克伯格或者说Meta , 会选择如此粗糙的画面来打造元宇宙世界呢?其实答案很简单 , 现有的技术条件并不支持Meta做类似柳夜熙、AYAYI这类超写实虚拟人的 。