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VR的一大步 。
在近几年的时间里 , VR游戏已经发展成了游戏行业内的重要一环 , 但现今的VR体验仍然有着不低的硬件门槛:你必须要先套上一架昂贵厚重的头戴式VR眼镜 , 才能头重脚轻地开始游戏 。
好消息是 , 玩家们在不久的未来有机会享受到更现代轻便的VR眼镜了 。 不久前 , 英伟达和斯坦福大学的研究人员发表了一篇论文 , 展示了一副超薄的全息VR眼镜 , 这副VR设备和普通近视眼镜大小无异 , 除了长得有些奇怪以外 , 不会给你的颈椎带来任何负担 。
这份新设计和传统VR眼镜大有不同 , 最明显的一点就是 , 玩家不必再忍受那个庞大的显示框了 。
在过去的设计里 , 所有VR设备都按照人类视力的基本规律来设计显示屏的位置 , 正如我们在生物课上曾经学到过的那样 , 人类眼睛的屈光距离(大多数人在10到20厘米)会随着年龄的增长而变长 , 在这段距离以内 , 我们只能看到模糊的画面 。
为了让大多数玩家在使用VR设备时都能看的清晰 , 设计往往会让人眼和屏幕保持住一定的距离 , 与此同时 , 还要能保证玩家的沉浸感 , 那么把这块“屏幕仓“框起来 , 就成了绝大多数VR设备的选择——事实上也很难有更好的选择 。
这个新的VR眼镜技术 , 克服的正是这个瓶颈 。 研究人员把显示屏换成了极其轻薄的煎饼镜头 , 只有2.5mm厚 , 戴起来就像是一份眼镜镜片 。 早在几年前 , 就有VR眼镜试图以这种方式来减轻重量 , 但最终只能显示出2D画面 , 实在没什么沉浸感可言 。
至于更详细的技术部分 , 这里没法简单地用一两句话阐明 , 毕竟官方发布了一个长达五分钟的视频用各种复杂的公式来解释它 , 简单来说 , 就是利用元件组合 , 达成了既能显示3D画面 , 又能缩小眼睛和屏幕距离的功效——当然 , 同时也大大减轻了重量 。
算上镜片 , 整个VR眼镜的机身只有60g重 , 相比现在市面上的头戴式VR普遍500g左右的重量 , 它无疑是一次巨大的进步 。 同时 , 新设计还保持了120°视场 , 视觉范围和人类静止状态下能看见的差不多 。
【VR|科学家已经研究出正常眼睛尺寸的VR设备了】当然 , 在种种优点以外 , 这个新设计还有众多的问题还没得到解决 。 比如它确实极为轻便 , 但功耗仍旧是个巨大的问题 , 还有眼镜上的那两条兔子耳朵一般的空间光调制器(SLMs) , 等到真正上市的时候 , 怎么说也得让它低调一点 。
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