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我们知道 , Meta对理想的VR视觉体验提出了四大硬性要求 , 满足这四个条件才能通过所谓的“视觉图灵测试” , 实现“欺骗人眼”的效果 。 为了达到这一目标 , Meta Reality Labs的现实系统研究团队(DSR)开发了多款VR原型(代号Half Dome、Butterscotch、Starburst、Holocake等等) , 分别旨在解决自然变焦、视网膜分辨率、透镜畸变、HDR、重量等问题 , 代表了Meta探索的多个技术路径 。
亮点汇总:
1 , 重量2.5kg , 铝制散热模组占一半重量;
2 , 体积庞大 , 主要以散热结构以及散热风扇为主;
3 , 分辨率2560×1620(双目) , PPD20 , 规格比Quest 2还低;
4 , 分辨率并未影响HDR效果 , 亮度最高20000nit;
5 , 高亮度以COB LED为基础 , 代价是热量高;
6 , 高对比度是双层LCD为基础 , 一层为黑白设计 , 一层为彩色 , 优势是通过像素级分区调光实现超高对比度 , 以及16bit色深 。
【路由器|Meta Starburst体验:HDR效果惊人,但体积重量劝退】
其中 , Starburst展示了出色的HDR显示能力 , 其特点是采用双层LCD(单色LCD和彩色LCD)结构 , 并用板上芯片LED来取代LCD屏幕背光 , 好处是背光最大亮度可达现有VR头显的200倍(20000nit) , 同时明暗对比度也足够好 , 可逼真渲染金属球反射阳光的效果 。 理论上 , 高亮度、高对比度的HDR显示效果 , 理论上可大幅提升VR视觉体验 , 但目前Starburst的缺点是 , 由于采用菲涅尔透镜和多层液晶屏模组 , 光学显示部分自然具有一定厚重感 , 而其高强度背光 , 更是产生很多热量 , 因此还需要配备风扇和特殊的铝制散热底架 。
那么这款VR头显原型的实际体验效果如何呢?近期 , Meta在SIGGRAPH 2022上展示了这款VR头显 , 活动参与者在现场体验了高HDR效果 , 并很快给出反馈 。 体验者表示:Starburst的视觉效果非常明亮 , HDR让人印象深刻 , 不过也非常笨重 , 运行时释放了很多热量 。
现场展示细节从现场照片来看 , Starburst体积惊人 , 比Quest 2要大不少 。 整个头显由36个部件组成(包括螺钉) , 在前盖、顶部、两侧部分都有额外的配件 , 整体看着像拍电影的摄像机大小 , 而接入线缆的设计又让人联想起早期斯坦福大学VR实验室使用的设备 。 Meta在现场搭建了一个具有高度的铁架 , 将两台Starburst悬挂在上面 , 使用者需要手持头显两侧的握柄 , 将头显固定在面前 。
这么做的原因是 , Starburst重量已经超过2.5公斤 , 就算配了绑带也无法固定在人的头上 , 所以只能通过悬挂的方式将它举到人脸高度 。 另一个原因则是为了更好的管理连接线 , 这些连接线主要是为了给Starburst输送大量电力 。 显然 , 将头显吊起来固定是一个明智的选择 , 尤其是可以避免太多人体验时不小心摔坏设备 。
那么为什么会这么笨重呢?据DSR科研人员Nathan Matsuda解释 , 光是铝制散热架就占了设备重量的一半 , 而设备顶部的两个圆柱形结构实际上是风扇 。 对于Starburst来讲 , 这些散热装置是必要的 , 但这也使得Starburst比普通VR一体机更大、更重 。
实际上 , DSR最初设想是为Starburst配备水冷方案 , 水冷的好处是体积、重量更小 , 可采用酷炫的设计 。 但后来发现风扇+散热架就足够用 , 而且结构简单 , 性价比、静音等方面更占优势 。
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