腾讯视频|腾讯上半年财报:每天赚5个亿,但绝不是“小学生”的钱

腾讯视频|腾讯上半年财报:每天赚5个亿,但绝不是“小学生”的钱

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8 月 18 日 , 腾讯公布了 2021 年度第二季度财报以及 2021 年半年报 。
财报显示 , 腾讯 Q2 营收 1382.6 亿元 , 同比增长 20% , 非国际财务报告准则下净利润 340.4 亿元 , 同比增长 13% , 增速有所放缓 。
按板块来看 , 腾讯 Q2 增值服务营收 720.1 亿元 , 同比增长 11%;网络广告 228.3 亿元 , 同比增长 23%;金融科技及企业服务营收 418.9 亿元 , 同比增长 40%;其他营收 15.21 亿元 , 同比基本持平 。
腾讯社交基本盘依旧稳健 , 微信及 WeChat 最新合并月活跃账户数增至 12.514 亿 , 同比增长 3.8% , QQ 移动端的月活跃用户规模仍在萎缩 , 为 5.9 亿 。
腾讯增值服务付费会员数同比增长 13% 至 2.29 亿 。 视频付费会员数同比增长 9% 至 1.25 亿 , 音乐付费会员数同比增长 41% 至 6600 万 。
值得一提的是 , 腾讯 2021 年上半年总收入为人民币 2735.62 亿元 , 同比增长 23%;净利润为 903.54 亿元 , 同比增长 46% 。 换算而言 , 腾讯平均每天可以净赚 5 个亿 。
但腾讯也公布了另一组数据 。 Q2 季度 12 岁以下用户游戏流水占比仅为 0.3 , 16 岁以下用户游戏流水占比从去年 Q4 的 3.2% 降至了如今的 2.6% 。
这是腾讯首次公布 12 岁以下 \" 小学生 \" 群体的游戏流水占比数据 , 也再一次证明了腾讯并非如外界传言般靠 \" 小学生 \" 充值来支撑游戏营收 。
腾讯方面也坦言 , 在构成其重要收入来源的游戏业务中 , 腾讯仍在不断升级未成年保护措施 , 持续以高于行业标准的规格自我约束 , 主动 \" 刹车 \" 来探索长期社会价值 。
例如今年 8 月 , 腾讯进一步升级了未成年保护系统 , 从《王者荣耀》、《和平精英》试点 , 逐步面向旗下全部游戏产品升级 , 强化对未成年人游戏时长及消费金额的限制 。
此外 , 未满 12 周岁的玩家也将禁止在腾讯游戏内消费 。 腾讯也在持续打击未成年人冒用成年人账号以及第三方平台买卖成年人账号的行为 。

实际上 , 今年以来监管高压以及游戏业务的动荡 , 让腾讯股价持续受挫 。 自今年 2 月份创下 773.9 港元的历史高价之后 , 腾讯股价便一路下跌 , 阶段跌幅最高达 41.39% 。
腾讯方面也坦言 , 在互联网行业流量红利见顶以及政策监管升级的社会环境下 , 腾讯主动换挡 , 持续扎根消费互联网和产业互联网 。
不同业务营收占比的变化情况便有所体现 。 财报显示 , 包括游戏收入在内的增值服务板块 , 在总营收的占比为 52% , 较去年同期的 57% 有所下滑 。
而面向消费互联网和产业互联网的金融科技及企业服务业务板块 , 在总营收的占比达到 30% , 较去年同期的 26% 有所提升 。
近日 , 高盛、光大、招银等投资机构纷纷发表研报称 , 虽然腾讯面临游戏业务的短期震荡以及监管的承压 , 但仍看好其他业务板块的发展 , 继续维持对腾讯的 \" 买入 \"、\" 增持 \" 评级 。
ZAKER 新闻出品
【腾讯视频|腾讯上半年财报:每天赚5个亿,但绝不是“小学生”的钱】文 / 曾宪天 实习生王柳霞