显卡|RTX显卡光追性能不及GTX?其实是一件好事( 二 )


换句话说 , 也就是3DMARK在设计这个测试场景的时候做了个假定 , “光追显卡”都是为至少2K分辨率的高端游戏场景而设计的 。

很显然 , 问题其实就出在这里了 。 RTX3050系列显卡大概率并非光追算力不够 , 而是本身显存带宽不足以撑起2K分辨率的高画质场景 , 所以在测试中直接出现了显存占用率100%(俗称:爆显存)的问题 。 就好比你让一块32核的处理器搭配1GB内存去跑计算测试 , 最终的分数当然会很低 , 但这其实并非CPU的问题 , 而是内存不够用 。
当然 , 从这一点来说 , 我们可以指责3DMARK的光追测试项目在设计时多少有点粗心大意 。 但反过来说 , RTX3050系列也确实不适合2K分辨率的游戏 , 其本质上就应该是为1080P环境而生的中低端GPU 。

但是难道1080P分辨率的PC、或者说习惯于这个分辨率的玩家 , 就不配享受光线追踪所带来的高画质游戏了吗?当然不是 。 所以真正的问题其实既不是测试软件设计不合理 , 更不是RTX3050系列的硬件性能不行 , 而可能是“光线追踪”这项技术以及支持它的硬件普及速度 , 超出了行业最初的估计 。
如今 , 不管是RTX3050、RTX3050TI , 还是AMD的RX6600XT , 以及有传言但尚未发布的RX6500系列 , 都是为1080P分辨率而生的光追游戏显卡 。 对于玩家来说 , 这些显卡如果跑2K分辨率的光追测试可能成绩确实不会太好看 , 但这又有什么关系呢?

毕竟能够让更多人玩到、可以让更多人买得起 , 能够促进整个游戏行业光追技术的普及 , 才是这些“1080P级光追显卡”的意义 。 从这一点来说 , 无论他们在2K分辨率的光追测试中得多少分、爆不爆显存 , 其实都无关紧要 。
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