显卡|RTX显卡光追性能不及GTX?其实是一件好事
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2018年8月在德国举行的科隆游戏展上 , NVIDIA方面端出了他们研发数年的20系显卡 。 相比此前的10系显卡 , 20系在同等条件下的实测性能提升多达40% , 并首次在消费级GPU上加入了独立的AI处理单元 , 实现了效果神奇的DLSS(深度学习抗锯齿)功能 , 同时也大幅强化了视频编码能力 , 第一次实现了几乎不占用3D性能的游戏实时直播功能 。
但相比于以上这些功能特性 , NVIDIA的20系显卡还有一个更重要、同时也更为大众所知的身份 。 那就是它们成为了第一批具备硬件光追计算单元 , 能够在游戏中开启实时光线追踪效果的显卡 。 而为了刻意宣传这一点 , 在这一代产品上NVIDIA更是抛弃了使用多年的“GTX”前缀 , 启用了“RTX”这个代表着光追显卡的全新产品标识 。
不得不说 , 无论是从技术本身、还是产品宣发的角度来讲 , NVIDIA的“RTX”都非常成功 。 但也正因如此 , 也给许多人造成了一种错觉 , 那就是“RTX”显卡注定都非常高端 , 性能都一定强于代表先前技术的“GTX”显卡 。
直到 , 日前一个测试彻底反驳了这种观点 。
近日 , 外媒NotebookCheck公布了一份特殊的测试报告 。 其中他们提到 , 目前在市面上热卖的NVIDIA GeForce RTX3050和RTX3050Ti显卡的光线追踪测试成绩 , 普遍低到了不可思议的程度 。
有多低呢?简单来说 , 在产品序列上比RTX3050Ti略高半级的RTX3060移动版 , 目前在3DMARK的Port Royal光追测试中 , 得分大概是在3700~5300分 。 而上一代的RTX2060移动版 , 得分区间则在3000~3900分之间 。
图片来自Notebookcheck
然而无论RTX3050 , 还是RTX3050Ti , 它们在同样的光追测试项目中 , 却普遍都只有600-700分的成绩 。 甚至有些机型上配备的RTX3050 , 只得到了400多分 。
这也就意味着在3DMARK的光追测试中 , RTX3050系列的光追性能仅仅只相当于RTX3060的两成不到 , 甚至比不具备硬件光追能力的GTX1660Ti , 靠图形单元“硬算”出来的光追测试成绩(1600分左右)还要足足低了一半!
面对这样的结果 , 大家显然也感觉非常不科学 。 根据NotebookCheck方面的说法 , 他们一开始以为这是因为RTX3050系列太新 , 驱动尚未适配所导致的结果 。 但直到测试了多台相关机型后他们才不得不承认 , RTX3050系列在3DMARK的光追测试中 , 确实就是连不支持硬件光追的GTX1660Ti一半性能都不到 。
那么问题就来了 , 为什么会这样呢?难道RTX3050系列的光追硬件规格真的是实在太低 , 低到反而变成了性能拖累的程度吗?
其实问题或许并不完全出在RTX3050系列的光追单元上 , 而是出在了它们的显存子系统规格 , 以及3DMARK这个测试软件本身的测试环节设计上 。
首先 , RTX3050系列(包括RTX3050Ti)全系都只有128bit的显存位宽和4GB大小的显存 , 这不仅明显小于RTX3060(192bit、6GB)的水平 , 甚至也比GTX1660Ti(192bit、6GB)的要低 。
然而根据3DMARK Port Royal光追测试相关信息显示 , 这个测试项目本身不仅需要显卡具备光追计算能力(不管是靠硬件还是靠算法都行) , 而且还有个关键的属性 , 那就是整个测试项目无视电脑屏幕的物理规格 , 将强制在2560*1440分辨率下进行的 。
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