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不出预料 , 腾讯二季度交出了一份糟糕的成绩单 。 8月17日晚间 , 腾讯控股发布2022年第二季度财报 。 本季度腾讯总营收1340.34亿元 , 同比下滑3%;净利润186.19亿元 , 同比下滑56% , 直接腰斩;非国际财务报告准则下净利润281.39亿元 , 同比下滑17% 。
(来源:腾讯财报)
“降本增效”是腾讯二季度财报的关键词之一 。 腾讯控股称 , 在第二季期间 , 公司主动退出非核心业务 , 收紧营销开支 , 削减运营费用 , 在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长 。 未来将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源 , 包括在视频号中推出信息流广告 , 同时持续通过研发推动创新 。
一季报中腾讯披露员工数量为11.62万人 , 而截至二季度结束 , 腾讯员工总数降至11.07万人 , 整体减少超过5500人 。 二季度 , 腾讯裁员的消息时有出现 , 腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在财报电话会上表示在未来的几个季度中 , 成本控制的效果将逐步显现 。由于市场早有预期 , 糟糕的财报并未对腾讯股价造成冲击 。 8月18日腾讯开盘价316港元 , 高开4.6% 。 此后有所回落 , 截至18日中午休市时涨幅回落至312港元 , 目前总市值3.007万亿港元 , 从全年来看累计下跌超过30% 。 自6月底大股东发布减持公告后 , 腾讯控股市值蒸发了9000亿港元 , 股价更是多次跌破300港元大关 。
【腾讯视频|裁员超5500人、净利润腰斩,腾讯怎么了?】对于股价 , 詹姆斯·米歇尔表示 , 腾讯的股价被市场严重低估 , 并且投资组合公司的价值也同样被市场低估 。 针对近日市场传闻腾讯将出售美团股份的说法 , 詹姆斯·米歇尔在电话会议上回应称该新闻报道不准确 , 腾讯一直在优化投资组合 , 且非常重视向股东返利 。
米歇尔称 , 截至目前 , 公司已经向股东支付了170到180亿美元现金和股票作为投资回报 。 在投资和撤资方面 , 包括对京东等公司股份的减持 , 公司一直保持着适中的节奏 , 未来公司向股东回购和返利的动作会保持下去 。
毫无疑问 , 今天的腾讯已经到达疫情以来的最低谷 。 问题只有一个:接下来腾讯是会触底反弹?还是说这只是不断下滑的开始?
游戏、广告继续下滑 , 还有一大隐忧
作为腾讯最大的营收支柱 , 二季度 , 游戏业务在本土市场与国际市场均呈下降趋势 。
二季度 , 腾讯本土市场游戏收入下降1%至318亿元 , 腾讯表示本土游戏行业正面临过渡性的挑战 , 包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施 , 在此期间 , 腾讯优先专注于提升技术能力并巩固在玩家参与度方面的领先地位 。
国际市场游戏收入下降1%至107亿元 , 随着玩家恢复线下活动 , 国际游戏市场正在消化后疫情时代的影响 , 腾讯也在加快动作 。
本季度 , 游戏运营方面 , 在竞争激烈的战术射击游戏品类 , 腾讯旗下的RiotGames开发的《VALORANT》月活跃账户数和季度流水创新高 。 投资方面 , 欧洲子公司Miniclip收购了SYBO , SYBO是跑酷游戏《地铁跑酷》的开发商 , 其所研发的这款游戏为过去十年全球累计下载量最高的手游 , 并使Miniclip的日活跃账户数增加3000万至7000万 。 新游戏方面 , 瑞典工作室Stunlock开发的一款生存开放世界建造类游戏《夜族崛起》 , 在其抢先体验阶段的首月销量达200万份 。
关于游戏业务 , 詹姆斯·米歇尔在电话会上表示 , 今年是调整消化的一年 , 行业何时恢复增长 , 目前尚不可知 。 即使游戏行业保持现在的状态 , 公司在未来几个季度仍然可以有不错的增长 。 他强调 , 营收增长不是利润增长的前提 。
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