比如说 , 在影视媒体领域 , 新兴VR影视公司、传统影视巨头是市场主力 , 但中小VR影视公司最为活跃 , 在宣传片、纪录片、MV等细分领域出现专业企业;传统影视巨头通过投资合作和自主开发介入VR影视领域 , 比如华谊兄弟、华策影视等纷纷投资VR影视内容制作公司 。 又比如 , VR赋能商业零售 , 出现了新零售业态 。
大量的VR应用场景成为中小企业创新创业的热土 。 新业态、新企业开始崭露头角 , 比如成立于2014年的众趣科技 , 专注于大空间3D数字化研发和互联网服务 , 已经为阿里巴巴、京东等企业提供VR零售服务 , 它的业务同时还覆盖了房地产、文博展馆、酒店民宿、家装家居、电商零售等行业 。
我们来看下《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》 , 在数字生态升级行动任务中 , 提出了虚实交互新商业、虚实交互新教育、虚实交互新文旅、虚实交互新娱乐等数字业态升级行动 , 以及虚实融合智能制造、虚实融合医疗健康、虚实融合协同办公、虚实融合数字城市等虚实融合赋能行动 。 可见众多的VR应用探索 , 将成为各地布局VR的重点发展方向 。
三、主体不断涌入 , 平台企业和市场渠道引领产业生态由于应用场景众多 , VR市场呈现碎片化的发展格局 , 中小创业企业混战竞争 , 应用端的垄断尚未形成 。 从主体类型看 , 小微创新主体不断涌入 , 倾向于从应用端切入 。 2021年我国VR企业有近1.9万家 , 增长约52% , 其中近8成的企业成立不超过5年 , 80%企业投资规模低于500万 。 从布局领域上看 , 内容应用企业占比50% , 位居第一 。
从龙头动态看 , 国内外龙头企业在布局上高度一致 , 纷纷构建平台及产业生态 。 Facebook、谷歌、索尼、HTC等全球VR巨头不断加大并购投资力度 , 构建起“核心器件-硬件设备-软件系统-内容应用-渠道平台”自有生态体系 , 而国内的百度、阿里、爱奇艺等龙头 , 则纷纷构建内容平台和渠道 , 加速整合内容资源 。
以HTC为例 , 显示输出设备硬件起步的HTC加强全链条布局 , 向产业链下游延伸拓展 , 布局交互输入设备、VR软件及解决方案服务 , 定制化的VR内容应用和运营管理服务也被涵盖在内 , 构建起强大的HTC VR自有生态 。
我们再来看下《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》 , 在重点工程方面提出了数字IP市场培育工程 , 推动数字资产、数字艺术品、数字影视版权等合规交易 , 支持原创内容平台、交易平台及艺术家参与全球数字艺术品创制交易 。 相关的内容平台渠道构建 , 成为促进产业发展的关键环节 。
四、产业布局扩散 , 全链条联动和内容创新助推主题集群经历多年的发展 , 国内已初步形成广东为引领 , 东南沿海高度集聚 , 中西部二线城市快速崛起的产业发展格局 。 以2021年虚拟现实企业分布看 , 广东、江苏、山东、浙江等地区企业数量为第一梯队 , 陕西、江西、安徽、湖南等地区企业数量处于第二梯队 。
从链条组织看 , 上游核心器件、中游硬件及软件开发企业 , 大多还是依靠原有电子信息产业集群和供应链发展 。
从布局模式看 , VR显示输出设备产业生产与创新分离 , 头部创新企业集聚在一线城市 , 而VR多采取代加工模式进行生产 , 生产制造企业对成本敏感 , 看中产业链配套、用地和投资补贴 , 呈现向周边二线城市布局的特征 。 交互输入设备企业更多的聚焦技术创新和解决方案服务 , 更倾向于布局一线城市 。 专用核心器件产业在华东、华南高度集聚 , 在市场和成本驱动下 , 产业呈现向中西部地区转移的态势 。
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