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Intel独立显卡迈出了第一步 , 但问题还很多 , 尤其是驱动件兼容和优化 , 这可不是一朝一夕的事情 。
Intel日前也承认 , 在驱动开发上犯了致命错误 , 最初希望能将核显驱动移植到独显上 , 结果不得不推倒重来 , 现在只有DX12游戏优化比较到位 , DX11、DX9还差的多 , 但承诺会持续优化下去 。
没想到 , Intel很快就“翻脸”了 。
Intel官方知识库中的一则文章中承认 , 基于Xe LP架构的12代酷睿核芯显卡、基于Xe HGP架构的Arc A系列独立显卡 , 都不再原生支持DX9 , 而基于DX9的程序、游戏都需要通过D3D9On12进行转译运行 。
如此周转 , 效率和兼容性就可想而知了……
Intel还指出 , 11代酷睿及更早的核显原生支持DX9 , 也可以搭配Arc独立显卡使用 , 此时由独立显卡负责DX9程序、游戏的渲染运行 , 因此走的还是D3D9On12而非原生DX9 。
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如果Intel显卡跑DX9程序出问题怎么办?甩锅!
Intel表示 , DirectX是微软的产品 , DX9程序、游戏相关问题需要反馈给微软支持 , 由其在后续Windows或者DirectX补丁中予以修复 。
DX9虽然是很古老的产品 , 但时至今日 , 依然有很多DX9游戏还非常流行 , 比如《CSGO》、《DOTA2》、《军团要塞2》都可以走DX9 , Intel这就不撒手管了……
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