Netflix|体验用户量不足1%,Netflix游戏俨然已出师不利( 二 )


在FAANG这五大美国市场科技股中 , Netflix的商业模式可以是最为简单粗暴 , 用一句话来归纳 , 就是生产优质内容、吸引更多用户付费订阅 , 再用更多的收入来完成内容再生产 。 这样的商业模式就是把所有鸡蛋放进一个篮子里 , 也导致了订阅会员的无限增长是Netflix的核心竞争力 , 同时也是他的命门 。



如今 , 海外市场的视频流媒体领域“全面战争”早已拉开帷幕 , Netflix不再是唯一的参与者 , 且不提坐拥漫威、星战两大IP , 背靠迪士尼的Disney+、苹果投入重注的Apple TV+ , 华纳与Discovery的合并和亚马逊收购米高梅就极有可能将会产生两大新的巨鳄 。 在更为严酷的市场竞争压力下 , 付费用户规模下降 , Netflix股价大跌已经成为了事实 。
别看目前Netflix的游戏业务市场表现只能用惨不忍睹来形容 , 但这并不代表其就没有机会在这一赛道做出成绩 。 毕竟Netflix是有“影游联动”这张牌可打的 , 依托自有的庞大IP库、对影视作品进行游戏化改编 , 这一模式国内市场的爱优腾已经珠玉在前 , 也有当年《花千骨手游》等取得了空前商业成功的产品 。



【Netflix|体验用户量不足1%,Netflix游戏俨然已出师不利】不过 , 目前Netflix推出的游戏中有两款由《怪奇物语》改编的游戏 , 或许是其在进行“用户调研” 。 但在出师不利之后 , Netflix接下来还需要拿出一款真正意义上的“护航大作” , 才能让更多的用户投身其中 。