上一篇雪叔聊到了NATSUME这个厂商 , 被遗忘的厂商 , 它的两个经典游戏《赤影战士》《最终任务》在那个资讯不是很发达的年代被盗版商翻译成了《水上魂斗罗》《空中魂斗罗》来蹭魂斗罗系列的热度赚钱 , 所以没能给国内玩家留下很深的印象 。
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其实NATSUME本来有着很好的制作功力 , 每部动作游戏都有很高的平均水准 , 如果能够坚持下来一定会有让广大玩家瞩目的时候 , 但是自从NATSUME抱上了东映动画的大腿推出的《鸟人战队》成功之后 , 路却渐渐走弯了 , 以至于最后慢慢没落 , 被人遗忘 。。。
不多废话 , 接着盘点看看具体是怎么样的吧
【空中魂斗罗,空中魂斗罗最终任务、鸟人战队、三目童子幕后】1990年 , NATSUME制作发行了另一款被盗版商冠以《魂斗罗》名字的游戏 , 《最终任务》 , 这款被称作《空中魂斗罗》的作品也是NATSUME经典作品之一
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不同于被称作《水上魂斗罗》的《赤影战士》 , 《最终任务》看起来还真有点像《魂斗罗》 , 首先两名主角和《魂斗罗》一样是蓝红配 , 并且拿枪射击的姿势也很接近 ,
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还有游戏剧情介绍中的主角人物介绍 , 看着也是美式肌肉硬汉 , 和魂斗罗的主角也相当接近
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这确实是国内盗版商那一系列乱七八糟魂斗罗中最接近原版的了 , 但是《最终任务》依旧还是和《魂斗罗》没有半毛钱关系 , 《最终任务》的原型其实是CAPCOM于1988年发行的街机游戏《失落的世界》
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CAPCOM街机失落的世界
这依旧是那个CAPCOM员工跳槽到NATSUME的故事 , 与上一篇提到的《阿贝道X》原型是CAPCOM的街机游戏《绝对合体》一样 , 《最终任务》其实就是FC版的《失落的世界》
《空中魂斗罗》雪叔当年肯定是玩过的 , 但是难度有点大 , 雪叔能记得也就只有一艘巨大的飞船BOSS和游戏的音乐了
故事剧情方面 , NATSUME似乎更偏爱科幻设定 , 2XXX年 , 人类遭到入侵 ,
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两位孤胆英雄挺身而出 , 消灭外星人拯救世界的故事 , 从截图的时间来看是2029年 , 还有10年 , 这次居然知道男女搭配了 , 进步啊 , 人性化的表现啊!
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美版名称《SCAT》
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欧版名称《ActionInNewYork》 , 嗯 , 外星人地方选的好 , NewYork
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日版初始血量只有3格血是美版的一半 , 可以控制副武器的方向 , 美版则是自动围绕主角旋转 , 总体来说日版的难度大于美版 , 而国内当时大部分是基于日版的盗版 。
1992年 , NATSUME制作发行 , 《混沌世界》
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这是一款类似于《勇者斗恶龙》、《最终幻想》类型的正统RPG , 背景设定则是欧美龙与地下城式的剑与魔法的世界
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1993年NATSUME制作 , SOFEL发行《龙战士》
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这个游戏雪叔小时候上过当 , 因为游戏的主角看起来有些像圣斗士中的紫龙 , 所以被有些人称为圣斗士 , 圣斗士粉的我千辛万苦才借到手 , 但是满怀兴奋的玩了一会就觉得不对
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《龙战士》主要的特点是主角平时是个战士 , A键攻击 , B键跳跃 , 消灭敌人就会积攒一些能量 , 一定能量之后上+A就可以变成飞龙 , 此时就成了横向卷轴的射击游戏 ,
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系统还是比较特别的 , 虽然也有借鉴之嫌 , 游戏的画面和音乐在当时来看也都是保持了NATSUME一贯的优秀水平
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美版封面
游戏的最后主角得到5根魔杖 , 化身为银色飞龙与最终BOSS决战 , 设计的还是挺好的
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1991年 , NATSUME制作 , ANGEL发行的《鸟人战队》 , 这也是NATSUME比较有名的作品之一了
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这部是相对来说在国内流传的比较多的一部作品 , 这次NATSUME抱上了东映的大腿 , 获得了《鸟人战队》这部特摄片的游戏制作权 , 为了给粉丝还原特摄片原著 , NATSUME还是很下功夫的
游戏中画面与原作画面
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游戏中的BOSS也都是原作中登场的角色 , 虽然那个自带闪光灯的照相机头怎么看都觉得有点傻 。。。
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老传统 , 画面音乐都是高素质 , 但是这次的《鸟人战队》BOSS战前的难度偏低 , 敌人杂兵的类型偏少 , 重复率高 , 内容颇显单调 , 关卡内容有些无聊
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不过好在游戏的重心放在了每关的BOSS站 , 不仅有战前华丽丽的合体画面 , 还为合体后设计了大量的必杀技
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故事的情节和全部特摄片一个套路 , 每集/每关击败一个外星怪兽 , 最终拯救地球
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其实游戏素质尚可 , 主要针对的是特摄片原作的粉丝 , 但是国内当时并没有引进该片 , 没有原作的代入感和故事 , 所以此作在国内并没有获得和《赤影战士》、《最终任务》一样的高平价
另外可以说一下的是 , 特摄片原作不是大团圆结局 , 五名队员中的右上角这位黑色衣服的队员结城凯
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在特摄片中原著中的剧情是击败外形敌人的三年之后 , 结城凯在参加自己喜欢的女性鹿鸣馆香的婚礼时被小偷捅死了 。。。
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拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊
而鹿鸣馆香就是右下的粉色队员 , 她嫁给了正中间的红色队长天堂龙 , 看着游戏中的选人画面里 , 这三位角色排成了一个三角形 , 雪叔陷入了深思 。。。
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这三位角色在游戏里排成了三角
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主角光环闪现
没想到还是一个有深度的特摄片?含有最终大转折的三角恋?主角光环无处不在啊 , 恋爱+100 , 不是主角就不要想恋爱了吗?
《鸟人战队》相对来说还是成功的 , 并且这次与东映动画的合作给了NATSUME另一个发展方向 , 就是为动漫作品做外包制作 , 因为本作的版权和发行权都不在NATSUME手里 , NATSUME只负责代工制作游戏 , 所以游戏中并没有NATSUME的商标出现 。
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游戏标题并无NATSUME
1991年 , NATSUME制作 , ANGEL发行《特救指令》 , 依旧和东映合作的特摄片的游戏版 , 依旧是没有版权和发行权
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美版名称《粉碎战士》
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这部其实是NATSUME偷懒的作品 , 它与《特救指令》这部特摄片其实没有什么关系
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美版《粉碎战士》才是它真正的内容 , 美版也是根据漫画改编而来
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NATSUME这回其实只是把美版《粉碎战士》主角换了个皮就当成《特救指令》推出了 , 有问题?没事 , 把时间设定在《特救指令》故事之前 , 是个前传 , 就木问题了 ,
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抛开乱七八糟的改编和设定不说 , 《特救指令》的游戏还是很经典的 , 画面 , 音乐 , 手感依旧是NATSUME一贯的高素质 , 难度比较高 , 游戏的音乐依旧是高水准 , 相信玩过的玩家都会记得
连续与东映动画的合作 , NATSUME看到了动漫游戏的好处 , 拥有庞大的原著粉丝买单 , 与原创游戏相比有效的减少了商业风险 ,
1992年 , NATSUME制作 , JALECO发行的《斗魂俱乐部》 , 这是一款类似WWF的摔角游戏 , 可以使用武器 , 铁棍的乱斗摔角
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1992年 , NATSUME制作 , TAITO发行的《救援队长》 , 美版名称则是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的续篇《PowerBladeII》
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看到美版标题旁那戴着墨镜的健硕的肌肉男了吧 , 再看一下剧情画面中的他
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这百分之一百万是最强地球人州长施瓦星格的终结者造型啊 , 已经完全放弃了1代中的可爱画风 , 完全转型成了美式肌肉男 ,
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孩子 , 你经历了什么?
原来萌萌哒主角为什么长成美式肌肉硬汉这我们就不管啦 , 重要的是画面 , 音乐 , 手感还是原来那个味道就OK了 , 最强地球人州长上天入地杀无赦 , 最终抱得妹子归就行了
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1992年 , NATSUME制作 , TOMY发行的根据手塚治虫大师的漫画改编的横向动作游戏《三目童子》
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《三目童子》在国内应该是比较有名的 , 雪叔当时还买过漫画 , 不过只买了头两本 , 基本的设定就是男主角写乐是古代三眼族的后代 , 他额头上的第三只眼是其智慧和力量的来源 , 撕下遮住眼睛的胶布 , 写乐满脑子就都是如何重建三眼族王国和统治人类 , 而他的同学兼女友何登千代子在此时就会千方百计的把胶布贴回去 , 在如此的循环中开始的一段搞笑的魔幻历险 。
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1990年的漫画 , 据说吸引了大批的女性读者 , 小学时看还觉得有点莫名的恐怖(捂脸) 。。。
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游戏还是很好的还原了漫画 , 并且游戏中三目童子写乐的造型明显大于之前NATSUME作品的主角 , 画面更进一步 , 游戏中还有商店的设定 , 玩过的肯定都知道不断打金币让金币越来越大这个设定
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游戏中经常需要使用锚来跳到一些正常无法跳到的地方 , 基本的流程就是攒钱 , 买武器 , 打BOSS , 最后击败最终BOSS救回女友何登千代子 , 贴上第三只眼的胶带
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依旧是漫画改编游戏 , NATSUME依旧没有在作品中呈现自己的商标 , 依旧是极高素质的横版动作游戏 , 当年雪叔为了寻找隐藏的商店与金币花了不少时间 , 这个游戏雪叔当年也是成功通关了的(自豪脸)
1993年 , NATSUME制作 , TAITO发行的《杰特森历险记》 ,
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这是雪叔能够查到的NATSUME在FC上的最后一部作品了 , 美式动漫改编的游戏 , 改编字美国广播公司(ABC台)的动画《杰特森一家》 , 是个无厘头的搞笑滑稽动画 ,
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主要讲述的杰特森一家(The Jetsons)居住在一个充满了各种奇怪的机器人、外星人、以及各种异想天开发明的未来世界 , 爸爸乔治.杰特森的老板是个古怪的坏脾气 , 不停的解雇杰特森又重新雇佣他 , 在这样的情况下杰特森一家的搞笑日常 。
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结语其实看到这里大家应该已经看出来了 , 从《鸟人战队》的成功开始 , NATSUME逐渐把自己的制作重心转移到了动画 , 漫画作品的改编上面来了 , 原创的硬核动作游戏已经慢慢退出了他们的视野 ,
制作动漫改编游戏的好处是拥有大量的动漫原作粉丝买单 , 商业风险比原创作品要小 , 但是回顾NATSUME代工的动漫作品 , 从《鸟人战队》这款成功的动漫改编游戏开始 , 已经完全看不到NATSUME的署名 , 可以看出在当时的合作下 , NATSUME的话语权和主动权都是远远小于动漫版权拥有厂商的 。
在当时确实有效避免了商业风险 , 但是慢慢的没有展现自己品牌与IP的机会 , 主动权慢慢的不在自己手里了 , 动漫游戏成功版权IP也在人家手里 , 逐渐变成一个动漫游戏外包代工厂了 , 动漫大佬如BANDAI今天和你合作 , 明天看你不顺眼了 , 不带你玩了 , 这样的情况一点办法也没有 , 这家曾经部部都是动作经典的厂商也逐渐没落了 。
在FC时代之后 , 横版过关动作游戏也慢慢走向低谷 , NATSUME在动漫游戏外包代工厂这条路上面越走越远 , 已经回不了头了 , 之后还继续制作了《GEAR战士电童》《天使之翼》等动漫改编游戏 。
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时至今日 , 雪叔还是搜到了NATSUME的网站 , 但是在其以往作品的回顾中 , 这些动漫改编游戏都不在其中 , NATSUME真的是被当年的FC玩家遗忘的厂商了 。
盘点到了这里就告一段落了 , 每每回想起这些在儿时占据了我大部分时光的游戏 , 总是又爱又恨 , 不过终究是快乐多一些 , 现在游戏玩的也少了 , 但是还是经常会不经意间想起来小时候玩这些游戏的那些时光 。
虽然这些经典游戏和经典厂商已经没落了 , 虽然现在的孩子看到这些当年华丽的画面肯定会投来鄙视的眼光 , 虽然我自己可能也不会再玩这些游戏了 , 但是它们 , 永远会在我的记忆中保留一块地方 。
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