amdfsr终于解禁了

AMD的速率优化工具FidelityFXSuperResolution(后文简称FSR)终于解禁了 , 刚刚推出的驱动程序中内置了相关功能 , 使用早到Vega和RX500显卡的小伙伴都可有机会体验一下用较小的画质损失来换取更高的帧速 , 说不定能让原本不堪重负的显卡“起死回生” , 或者在原先不敢尝试的高画质高分辨率下爽一把呢 。
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在月初的发布会上 , 我们已经对FSR的基本概念、能力有了一点了解 , 比如分成好几个画质档次、能明显提升游戏帧速、广泛地支持多种显卡等等 。 不过到具体游戏和具体显卡上 , 它的表现究竟如何呢?咱们还是得实际跑一跑才知道 。
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这里准备的平台是锐龙95950X+X570主板 , 32GB双通道内存 。 使用Win1021H1版操作系统 , 安装Adrenalin21.6.1Optional驱动 。 要注意 , 支持FSR的21.6.1驱动是可选版(Optional)而非推荐版(Recommended) , 所以从驱动程序界面直接搜索最新驱动一般是不会显示的 , 小编也不建议新手玩家选用 。
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参加测试的显卡是最新一代的RX6800以及上一代的主流型号RX5500XT 。 由于FSR的推出时间较晚 , 所以支持的游戏也并不多 , 我们这里就以AMD宣传比较多的几款游戏进行一下测试 , 首先是AMD推荐的“平衡模式” , 均采用游戏最高画质 。
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amdfsr终于解禁了】可以看出 , 对于不同的显卡来说 , FSR的帧速提升幅度都是类似的 , 而且效果都很明显 , 例如只有十几FPS的幻灯片 , 可以变成能够勉强体验的30FPS , 而只是勉强可玩的40FPS左右画面则可能提升到较流畅的60FPS等等 。 那么 , 各个不同的FSR等级又有什么变化呢?这里挑选其中的一款游戏《GodFall》来试一试 。
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从帧速提升幅度和画质牺牲的效果看 , 质量模式和平衡模式显然是最值得推荐的设置 , 而从不同分辨率的对比看 , 则是分辨率越高 , 各等级FSR的提升幅度都越高 。 比较遗憾的是现在很少有同时能很好地支持FSR和光追的游戏 , 所以它对于光追画面的优化究竟如何 , 还得等待未来的游戏 , 但是小编还是挺乐观的 , A卡小伙伴这次有福了哦 。