在14纳米工艺下|英特尔第十一代酷睿桌面版的优势( 三 )


在14纳米工艺下|英特尔第十一代酷睿桌面版的优势
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在14纳米工艺下|英特尔第十一代酷睿桌面版的优势
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此外 , 在BIOS设置中 , 我们开启第十一代酷睿i9的IntelAdaptiveBoostTechnology功能 , 以便它能充分展现高频能力 , 但并不进行额外超频 。 在软件方面则包括最新版的Windows1064位20H2操作系统、英伟达公版驱动401.92等 。 在实际测试得分中 , 我们先来看日常和办公应用能力吧 。
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又一次“越级挑战” , 相信这是很多朋友看到测试成绩后的第一印象吧 , 不仅酷睿i9-11900K的单核成绩出色 , 连酷睿i5-11600K的单核成绩也大都超越了前一代旗舰型号i9-10900K 。 突出的单核效率也使得i9-11900K在一些项目的多核测试中接近甚至战胜了拥有10核20线程的i9-10900K 。
那么 , 在玩家更关注的游戏性能方面 , 第十一代酷睿的表现又如何呢?这次我们的测试不仅是处理器的游戏性能 , 还会考察其增强的AI性能在游戏中的表现 , 以及在搭配RTX3080这种强力显卡时 , 会不会出现上一代产品的“拖后腿”问题 。
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如果从3DMark理论性能上看 , 两代i9处理器都已经达到了相当高的性能水平 , 得分并没有明显拉开 , 当然我们不要忘了 , 第十一代酷睿i9是在少了两个核心/4个线程的情况下 , 与第十代酷睿比拼理论性能 , 其表现仍然是相当可圈可点的 。
让我们有些惊讶的仍然是i5-11600K , 它继续着“越级挑战”的表现 , 在处理器理论性能明显较弱的情况下 , 支持显卡获得了接近甚至超过i9-10900K的总分 , 3D游戏支持能力可见一斑 。
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在实际游戏测试的帧速表现中 , 酷睿i9-11900K以明显的优势超越前辈 , 在很多游戏中的帧速差距达到了10%以上 。 更让人感慨的是 , 从2560×1440分辨率与1920×1080分辨率的帧速差距可以看出 , 第十代酷睿在这样的设置下显然已经成了系统瓶颈 , 让RTX3080无法发挥全力 , 而第十一代酷睿 , 包括i5-11600K在内 , 则进一步解放了显卡能力 , 是新一代高端显卡更好的搭档 。
在《文明6》的AI测试中 , 第十一代酷睿的表现也相当不错 , 回合运算时间明显低于同等级的前辈 。 虽然我们并不确定这是否源于内置AI引擎的威力 , 但至少说明在重新崛起的战略类游戏中 , 第十一代酷睿桌面版的AI处理能力也是更强大的 , 是爱好此类游戏的玩家更好的选择 。
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要获得更强大的性能也需要付出“代价” , 并不止是价格上的 , 在实际功耗方面 , 第十一代酷睿的需求也更强 。 在多核测试中 , i9-11900K平台甚至达到了346W的总功耗 , 扣除内存等配件功耗 , 估计仅处理器的实际功耗就达到了RTX3080的全卡功耗水平 , 即320W左右 。 在同样的平台下 , 我们发现酷睿i9-11900K的最高功耗时长显然比i9-10900K更长 , 且逐步下调的每一级时间大都更长、功耗也都更高 , 可以充分发挥最高性能 。 这是功耗管理方面的进步 , 但这样的进步对用户的电源与主板供电能力也是一种考验 。
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总结
第十一代酷睿桌面版处理器作为第十代酷睿的后继者 , 在性能、功能方面都有着不错的表现 , 但如果将其看作一次重大变革的产物 , 它的表现似乎又不足以让人叹服 。 其实从英特尔的产品发布周期来看 , 笔者认为第十一代酷睿的更准确定位应该是新核心的先锋和旧工艺、旧平台的总结之作 , 更是英特尔实力、荣耀的展现 。