手机支架|智能手机行业的凛冬已至,手机为什么越来越卖不动了?( 二 )



而近两年 , 手机厂商在其他方面的突破受到的边际效应递减的影响越来越明显 。
比如充电 , 从20W到65W所带来的体验感知非常明显 , 直接将原本需要一个多小时的充电周期压缩到了30分钟 。 而从65W-120W的提升则相对不那么明显 , 毕竟论实际所压缩的时间也就只有15分钟左右 , 而从120W到200W所带来的体验提升就更加微乎其微了 , 只是从15分钟压缩到了10分钟左右 。
所以 , 总的来看 , 目前智能手机行业已经进入了一个非常尴尬的瓶颈期 , 技术创新趋于停滞 , 给消费者所带来的实际体验提升也越来越小 , 这是在此前智能手机发展史上所不曾遇到的 。
3、受制于当下手机的形态 , 移动生态的发展遭遇瓶颈 , 手机性能出现明显的溢出 , 性能升级所带来的用户体验提升越来越小 , 导致换机周期延长 。
此前手机更新换代的速度为什么非常快?本质的原因其实就是移动生态的快速发展 。 手机APP的体积越来越大 , 图片越来越高清 , 游戏的画质越来越好 , 这些都会增加系统对于性能的要求 , 所以此前手机的淘汰速度非常快 。

然而随着4G时代到来之后 , 基于手机的移动生态就遭到了瓶颈 。 就拿游戏画面的进化来看 , 在进入3D游戏(2.5D游戏)的时代之后 , 手机画面的进步就逐渐趋缓 , 原因倒不是因为手机的性能不够 , 其主要的因素还是因为所带来的体验提升和所需要的成本不成正比 。
因为衡量游戏画面好坏的决定因素除了美术风格之外 , 其实就是细节的刻画和处理 , 但是由于手机屏幕实在太小了 , 就算给用户呈现出精彩绝伦的画面 , 用户也很难获得直观的体验感知 。
而这背后的桎梏是手机的形态 , 如果目前智能手机不能突破7英寸这个桎梏 , 移动生态很难获得长足的发展 。
4、折叠屏尚且不具备大规模普及的潜质 。

前文提到 , 手机的形态是制约移动生态发展的桎梏之一 , 而破局的方向之一就是“折叠屏”或者其他泛折叠屏的概念(弯曲屏 , 卷轴屏等) , 因为此类设备可以突破当下传统智能手机的桎梏 , 达到更大的尺寸 , 这样就可以带动新一轮的移动生态的演进 。
然而由于技术 , 成本都各方面的原因 , 目前折叠屏手机还不具备大规模普及的能力 , 很难获得强有力的生态驱动能力 。
5、取代手机的未来产品已经初现端倪 。
继智能手机之后 , 下一个可能引爆消费市场的产品已经呼之欲出 , 那就是可佩戴的VR , AR虚拟现实设备 , 这也是WEB3.0时代的大势所趋 , 同时这些设备也会解决很多在手机这类载体上所无法解决的问题 , 譬如屏幕尺寸问题 , 携带问题等等 。


end 希望可以帮到你