ipc和能效比的区别在哪?

今天关于显卡GPU和CPU的好消息真不少 , RTX4090确认开始测试 , Zen4、Zen5性能基本确认等 , 肯定让捂着钱袋子翘首期盼的小伙伴们很兴奋吧 。 不过对于它们的性能 , 因为现在还不可能直接上3DMark、CINEBENCH、各种游戏来测试 , 所以只有一个基本的描述 , 其中涉及到的两个词可能会让小伙伴们产生疑惑 , 那就是IPC和能效比 。
ipc和能效比的区别在哪?
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ipc和能效比的区别在哪?】首先要了解 , 这两个指标提升百分之多少可不是说实际拿到手的性能就提升了百分之多少 , 事情有点复杂 , 小编来分别说说吧 。 IPC的全称是InstructionPerClock(每时钟周期指令数) , 也就是说在同样的频率下 , IPC越高 , CPU干的活越多 , 或者说是同频率的效率更高 。 比如现在锐龙与酷睿相比 , 类似性能下的频率明显更低 , 应该就是IPC更高 。
ipc和能效比的区别在哪?
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提升IPC的方法一般有两种 , 第一当然是优化处理线路、结构 。 比如增加实用的指令集 , 让CPU可以更直接地理解系统或软件的需求进行计算 , 不用前端翻译、分解任务;或者增加前端翻译分解任务的速度、缓存容量等 , 让CPU不用等待指令或内存通信 , 总有活儿干别闲下来;另外 , 简单粗暴地增加核心也是一种办法 。
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能效比和IPC差不多 , 不过是用性能除以功耗而非频率 。 比如RTX4090的性能据称会有百分之几十的增长 , 但它的TGP(全显卡功耗)已经确定在600W左右 , 比RTX3090(350W)高了夸张的71% , 如果它的性能提升达不到这个水平 , 那能效比就是下降的 。 顺便说一下 , RTX3090Ti的能效比其实就是下降的 。
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理解了这两个指标 , 小编还得说点题外话 。 首先 , 不见得IPC高的CPU就好用 , 因为它干的活不见得符合软件的需求 , 理论计算测试很牛 , 软件运行速度不咋样的CPU也是有的 。 比如好几十个核心的服务器CPU , 用来办公打游戏不见得好用 , 因为操作系统、软件都没法让它跑满 。 我们曾经介绍过的不同核心数量下的游戏帧速对比就很说明问题 。
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其次 , 能效比就更与实际性能表现关系不大了 , 它更多地是限制CPU、GPU自身的极限 。 比如AMD的GPU架构就更偏向于能效比 , 但实际性能呢?和功耗“起飞”的NV显卡相比没啥优势 。 当然高能效比芯片对供电、散热比较友好 , 整体成本低 , 也有更大的提升空间 , 而N卡已经到了600W , 真的要考虑改改架构了 , 不然小伙伴快要买得起显卡配不起电源了!