内存还会大降价 , 这个消息让人有喜有忧 , 比如我们前面就提到过 , 如果想保留未来的兼容性 , 其实DDR5已经是好选择 , 但最好选高频版本 。 那么容量方面呢?特别是在现在中高端游戏、应用开始写明要16GB内存的情况下 , 先上8GB等降价会不会出现啥都玩不转的窘况 , DDR5内存又有啥不同呢?咱们就参考海外媒体@LinusTechTips的测试结果来看一看吧 。
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具体的测试采用了单条8GBDDR4、4GB×2DDR4双条通道、8GB×2DDR4双条双通道和单条8GBDDR54800、8GB×2DDR54800双通道内存 。 搭配足够强大的i9-12900K和RTX3080Ti显卡 。 而且选择分别对CPU和显卡性能要求更高的1080P与4K分辨率 。
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在《CS:GO》这种老游戏里面 , 8GB单条DDR4在1080P这种考验CPU能力的测试中还是不如带宽更高的双通道或DDR5 , 特别是最低帧速相差明显 , 可是这双通道是2×4GB还是2×8GB甚至DDR4或DDR5都不重要 。 同配置下DDR5的成绩则低一点 , 这和我们之前推送中的DDR5相关测试一致 。 当然 , 要看实际帧速和4K分辨表现 , 8GB是绝对够用的 。
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与之类似的还有《孤岛惊魂6》 , 它直接在配置需求里写了需要双通道 , 看来是对带宽有很高要求 , 容量要求则是3A游戏常见的8GB/16GB 。 从测试看 , 在1080P下 , 它的平均帧速真的和单双通道关系非常大 , 但最低帧速却和容量关系密切 , 这当然也和游戏体验关系很大 , 怪不得推荐16GB 。 在4K分辨率下主要考验显卡 , 平均帧速就和内存关系不大了 。
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然后是最近的大作《小缇娜的奇幻冒险》 , 这次有趣了 , 1080P的表现和上面的两款游戏有点类似 , 只是DDR5的成绩略微好一点 , 但4K分辨率下DDR5内存真的非常强 , 看来新游戏引擎充分利用了新型内存的优势 , 比如更多地使用了显卡与内存的通信功能 , 缓解高分辨下的显存不足问题 。
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最后来看看那些已知的硬件杀手游戏 , 以《刺客信条:英灵殿》和《战锤3》为例 , 单通道8GB内存对平均帧速的影响不大 , 主要是最低帧速有明显差距 , 但同时2×4GB却在平均帧速和最低帧速上表现都很好 , 说明至少在容量上 , 8GB真的暂时够用 , 但带宽还是高点的好 。 而且和一般想象的不同 , 负载更高的4K分辨率下 , 单通道、小容量反而差距较小 。
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【内存还会大降价|内存大降价,先上8gb等降价会不会出现啥窘况】看起来 , 如今购机先上8GB应付 , 至少对玩家来说仍然是不错的选择 , 特别是有早期2×4GB配置的话 , 都可以继续用着 , 不用着急升级 。 而考虑未来升级和应用能力 , 而且喜欢追新游戏、新应用的话 , DDR5真的应该优先考虑 , 确实对性能有帮助 , 而且现在价格差距真的不大 , 直接上DDR55200或更高频率为好 。
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