互联网网络通讯的不断发展|态势感知一屏可视:数治安全,智理未来( 二 )


互联网网络通讯的不断发展|态势感知一屏可视:数治安全,智理未来
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多种特效攻击形式
在夺旗赛中 , 除了积分榜单我们也可以通过场景中选手所处位置来辅助判断当前局势 , 选手成功解题飞船就会朝着太阳终点前行一步 , 特别是参赛队伍较多时 , 三维的虚拟战场能比排行榜更形象直观的体现当前战况以及各队伍之间的实力差距 。 选手解题失败被淘汰时 , 对应的飞船模型会被摧毁爆炸 。
半决赛中双方队伍各派一名选手竞速挑战同一道难题 , 出战的飞船显示攻击特效 。
决赛中 , 通过不同飞船攻击不同棋子 , 我们能清晰地展示不同队伍的选择和策略 。
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用户可以通过PC、PAD或是智能手机 , 只要打开浏览器可随时随地访问HT可视化系统 , 实现远程监查和管控 。 HT三维可视化技术采用B/S架构 , 通过B/S架构与模型轻量相结合 , HT三维可视化技术在一定程度上减轻了用户对于采购高性能硬件费用的压力 , 其次打破了以往用户在管理运维上的诸多局限性 。
2020年 , 西湖论剑·网络安全线上峰会上 , 图扑软件与杭州企业合作 。 以虚拟城市地图为版图 , 在地图上呈现特色建筑、无人机、飞艇等元素来展示赛事的选手、题目等信息 , 通过后台实时数据动态呈现光圈、流动、闪电效果等 , 以丰富的可视化形式展示赛事时间进度 , 选手或者参赛团队的答题、通关、攻击、防守等实时情况 。 在主题为“数治安全智理未来”的大会上增添十足的科技色彩 。
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除了常见的CTF模式 , HT可视化也可以完美呈现出不同场景下的网络竞赛的模式 , 如ISW(内网靶场演习)、RHG(人工智能攻防)、BTC(闯关赛) , CTL(领地赛)、CFS(场景模式)等等 。
CFS模式区别于CTF的是综合类题目 , 题目与题目间存在关联 , 可理解为是一个网络的拓扑 , 通过一步步渗透获取Flag的方式 。 而我们在与传统的竞赛模式或拓扑图的呈现上都进行了创新与改变 。 数据的不断增大 , 2D图形可视化的表现形式过于平面与密集 , 不易于数据的呈现 。 在此基础上 , 增加HT3D可视化的形式更能直观看到各类不同数据的体现 , 有着多维度、立体化、多面性的优点 。
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HT3D形式的拓扑解决了传统2D拓扑图在展示上的一些问题 , 比如对比2D拓扑图在单节点上 , 通过3D的形式可以承载更多业务信息 , 以及更立体多样的展现应用、服务和主机的健康状况以及应用的上下游依赖关系 , 将PC端、移动用户、大数据、车联网、物联网关等节点都进行了图形3D化 , 更加的美观与生动形象 , 不再像传统的单节点拓扑图那样枯燥 。 Hightopo的3D拓扑图可应用于电信、网管、5G、基站等多领域 。
在大数据和人工智能时代 , 可视化技术连接了人、大数据与智能 , 通过HT可视化可以将复杂的数据通过最简单直观的方式进行呈现 。 可视化的应用也有非常多的想象空间 , 可以在诸多领域进行创新应用 。 如网络态势感知(SituationAwareness , SA)也可与可视化进行融合应用在其他各行业领域的网络安全预防 , 态势感知是一种基于环境的、动态、整体地洞悉安全风险的能力 , 是以安全大数据为基础 , 从全局视角提升对安全威胁的发现识别、理解分析、响应处置能力的一种方式 , 最终是为了决策与行动 , 是安全能力的落地 。 态势感知的概念最早在军事领域被提出 。