互联网网络通讯的不断发展|态势感知一屏可视:数治安全,智理未来

互联网网络通讯的不断发展 , 网络安全就如同一扇门 , 为我们的日常网络活动起到拦截保护的作用 。 未知攻、焉知防 , 从网络诞生的那一刻开始 , 攻与防的战争就从未停息过 , 因此衍生出了大量网络信息安全管理技能大赛 , 以此提升社会网络安全责任意识 , 加强网络安全技术人才队伍的建设 。
通过Hightopo的产品HT搭建了一款技术人员之间的技术竞赛可视化大屏 。 根据数据动态呈现网络空间里的竞技守卫战 , 让原本枯燥的信息竞赛通过HT3D可视化的形式更加直观展现给观众与参赛者 。 效果展示
特效场景渲染
使用HT的2D、3D引擎 , 经过搭建场景、搭配数据面板以及动画驱动来制作 , 整体以科幻星球风格为主调 , 场景以太阳系环绕的视角展开 , 以太阳为中心 , 并增加光晕渲染效果 , 四周环绕天体系统 。 两边面板呈现比赛进行的各项信息 。 场景支持常规的旋转、平移和视角缩放 。
Hightopo的三维可视化采用轻量化建模的方式所搭建的场景 , 结合HT引擎强大的渲染能力 , 保证场景在Web中高效流畅地加载运行并保证场景优秀的可视化效果 。
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关卡可视化模拟
夺旗赛(CaptureTheFlag , CTF) , 是在网络安全领域中指的是网络安全技术人员之间进行技术竞技的一种比赛形式 。 起源于1996年DEFCON全球黑客大会 , 以代替之前黑客们通过互相发起真实攻击进行技术比拼的方式 。 发展至今 , 已经成为全球范围网络安全圈流行的竞赛形式 。
此次的案例我们也将以CTF夺旗赛的形式呈现 , 通过可视化动画效果模拟比赛场景、过程与结果 。
CTF的竞赛模式主要可分为三类:
一、解题模式(Jeopardy)
这种模式的CTF竞赛与ACM编程竞赛、信息学奥赛比较类似 , 题目主要包含逆向、漏洞挖掘与利用、Web渗透、密码、取证、隐写、安全编程等类别 。
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二、攻防模式(Attack-Defense)
AWD模式强调攻击与防御 。 该模式可以实时通过得分反映出比赛情况 , 最终也以得分直接分出胜负 , 是一种竞争激烈 , 具有很强观赏性和高度透明性的网络安全赛制 。
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三、混合模式(Mix)
结合了解题模式与攻防模式 。 采用混合模式CTF赛制的典型代表如iCTF国际CTF竞赛 。
案例也将这三种方式通过HT可视化的形式展现出来 , 每场比赛结束将自动跳转至下一比赛环节 , 也可通过两侧面板的赛式选择可跳转至下一赛况界面 。
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赛况信息可视化
通过雷达图 , 多指标体系对比赛情况进行分析 , 更简洁方便、精确直观的体现较多的数据信息 。 实时展现比赛的情况 , 参赛者的答题时间、用时情况等等 。 以及通过接入实时数据展示积分榜单 , 动态更新选手得分数据 , 随时了解赛员们的当前排名情况 。
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事件列表
互联网网络通讯的不断发展|态势感知一屏可视:数治安全,智理未来】比赛中触发的事件都会在列表中滚动更新 , 记录赛事中关键节点 , 可以从列表中看到选手解题用时 , 或者超出限定时间的淘汰广播 , 以及随机触发的附加题等特殊事件 。