推出游戏“双减双打”新措施,腾讯保护未成年人还有何措施?
【推出游戏“双减双打”新措施,腾讯保护未成年人还有何措施?】日前 , 腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施 。 其中 , 双减包括减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制 , 非节假日从1.5小时降低至1小时 , 节假日从3小时减到2小时;减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费 。
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双打包括打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况 , 将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”;打击作弊:打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为 。
根据智慧芽数据显示 , 截至最新 , 腾讯及其关联公司在126个国家/地区中 , 共有76件与“未成年人“直接相关的专利申请(详见图1) , 且100%为发明专利 。
腾讯与“未成年人“直接相关的专利的技术布局主要集中于目标用户、信息处理方法、安全认证、属性识别、分类器等专业领域(详见图2) 。
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图1:专利趋势
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图2:关键词云
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