beyond|2021H1全球移动应用投放白皮书( 二 )
与之相似 , 教育类产品投放力度逐渐加大 , 由于新冠疫情的原因 , 很多人有了较长可自由分配的时间 , 再加上很多国家限制社交距离的措施 , 教育类产品投放的力度也获得了明显提升 。
在广告投放方面 , 社交应用偏爱Google Ads渠道 。 根据我们抓取的上半年各渠道工具应用投放情况 , 有超过2000名社交广告主在Google Ads投放素材 , 投放量前10的广告主中有6名广告主为社交应用 , 社交类素材成为该渠道素材量第二大的工具应用类型 。
国内出海厂商已经贡献榜单半数的名额
中国国内的移动游戏市场也不容忽视 。 有数据显示 , 中国移动游戏市场已经达到了全球市场的25%以上 , 每天约有6100个国内手游广告主参与国内投放竞争 。 目前这些数据还在不断上升 。
2021年上半年占据国内榜单前三的广告主类型分别是RPG类、休闲类和益智解谜类手游 。 市场营销的方式花样增加 , 获客门槛提高 , 有“内卷”倾向 , 但信息流素材买量依旧是移动广告主们最为重视的用户获取方式 。
二次元产品和KOL代言愈来愈具影响力 , 对国内移动游戏市场的影响日益扩大 。 随着去年年底米哈游发行产品《原神》的空前成功 , 国内二次元逐渐从亚文化向主流文化发展 , 二次元产品越来越多并且营收表现也可圈可点;得益于短视频平台和直播平台的持续发展 , 国内的KOL在游戏吸量上继续保持着亮眼的表现 , KOL已经成为很多大型手游产品的标配 。
真人类素材是移动游戏广告投放的热门套路
【beyond|2021H1全球移动应用投放白皮书】对于未来的全球移动市场 , 从业公司也分享了他们的看法 。 数据分析公司Newzoo认为 , 苹果公司取消IDFA(广告标识符)对手游行业冲击大 , IP将向手游增加;游戏广告公司Adverty推测 , 2021年后游戏内广告将带来巨大收益;软件公司Vidyard提出 , 短视频素材赛道正在变革 , 受众要求日益增高……“变革”“多样化”“巨大收益”是访谈的关键词 , 有的观点聚焦游戏行业 , 有的则辐射至更多领域 。
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