beyond|2021H1全球移动应用投放白皮书

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beyond|2021H1全球移动应用投放白皮书

希望这本白皮书里的内容能对大家有所帮助 。


记者丨董杭叶
丨 序游戏 , 尤其是移动游戏的运营和投放从来都是一门大学问 。 一直以来 , 游戏行业的从业者们始终要面对这样的问题 , 如何能够让自己用更低的成本获取用户?
在最早的时候 , 还没有互联网 , 游戏主要通过平面媒体进行推广 。 再后来 , 网络开始兴起 , 有相当多的广告和推广从平面媒体转移到了网络上——在我看来 , 其中一个重要的原因就是通过网络进行的推广可以即时获得数据 , 数据可以帮助投放者快速灵活地制定或调整推广计划 。
至少在游戏行业 , 广告和推广方法一直在推陈出新 , 大家的投放越来越专业 , 所需要的信息和数据就越来越多 , 对数据的深度和广度的要求就越来越严格 。
这次“广大大”推出的《2021H1全球移动应用投放白皮书》中收录了大量的数据和趋势推演 , 这主要得益于广大大是全球领先的广告营销平台 。 通过检测产品数据、统计预测模型 , 再加上分析师采用行业访谈等方法 , 这本白皮书提供了涵盖多个方面的数据 。 这些数据对于行业的从业者、研究者 , 甚至是对游戏行业有兴趣的人而言 , 都是非常宝贵的 。
数据当然是非常重要的 。 我们需要获得数据、了解数据 , 数据能够帮助我们了解这个世界 。 当然 , 获得数据只是第一步 , 如何保证开放和谦逊的心态面对数据也是非常重要的 。
触乐作为最优秀的游戏媒体之一 , 和广大大合作推出这本白皮书 , 在一定程度上 , 这是我们呈交给各位游戏从业者的礼物 。
希望这本白皮书里的内容能对大家有所帮助 。
触乐 联合创始人 祝佳音
丨 内容摘要在《2021H1全球移动应用投放白皮书》中 , 我们回顾了今年上半年海内外移动应用和游戏市场 , 希望通过总结、分析、归纳和访谈等方式 , 为更多移动行业从业者提供参考 , 并在2021年下半年风云变幻的全球市场中做好准备 。
对于国内企业 , 海外手游是一个不容忽视的市场 。 根据我们的观察 , 在当前大环境的持续影响下 , 移动游戏获得了得天独厚的发展 。 有关数据显示 , 2021年上半年智能手机游戏累计营收79亿美元 , 平板电脑游戏累计营收11.6亿美元 , 两块领域均取得了不小的增长 。



广告投放量出现显著增长
在疫情的大背景下 , 中国出海厂商的投放依旧迅猛 。 作为最早恢复正常生产生活的国家之一 , 稳定的社会结构和正常的办公环境让中国游戏公司在海外市场迅速发展 。 从投放的角度来看 , 中国厂商发行的产品在头部榜单中占比超70% , 美国、欧洲等地投放前10的产品都来自中国公司 。
值得一提的是 , 越来越多的重度游戏开始买量 。 在此之前 , 部分优质的重度游戏因为出色的游戏质量和相对稳定的用户受众 , 在之前市场推广策略上都没将买量作为首要的推广方式 。 目前 , 这一情况发生了改变 , 越来越多重度移动产品重新回归买量 , 以《PUBG MOBILE》为例 , 今年上半年其日均素材量同比增长了31% , 《原神》《ROBLOX》《Call of Duty: Mobile》等也呈现出类似的趋势 。
在海外应用市场 , 中国的出海应用开始影响海外 。 社交直播类应用是出海厂商最擅长的赛道 , 很多在中国火爆的直播形式 , 因为国内社交直播应用的出海而爆火 , 其中最为突出的就是直播PK形式 。