三星GalaxyS22系列发布以后 , 遭到媒体曝光系统存在“GOS(游戏优化服务)” , 强制锁定CPU/GPU性能降低功耗和发热 。 面对漫天的指责声 , 三星承认问题的存在承诺增加性能模式 , 继韩国版本之后 , 国行版本终于得到推送 。
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多位三星用户表示 , 今天上午收到GalaxyS22系列更新提醒 , 新版本特性包括:游戏初始不再限制CPU/GPU性能、基于设备温度来维护性能管理功能、在游戏助推器中提供了“备用游戏性能管理模式”、允许第三方应用程序绕开游戏优化服务等等 , 升级点完全围绕着性能展开 。
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总结三星此次更新内容 , 其实只有一句话“不再强制锁定性能” , 会根据手机的温度来实时调整性能发挥 , 只有在温度过高时才会锁频、降帧 。 此外 , 在三星的游戏管理模式中 , 允许将第三方程序(主要针对游戏)加入“白名单” , 不在默认打开时就直接限制性能 , 理论上性能调度更加积极 。
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【三星GalaxyS22系列发布以后|三星回应“gos(游戏优化服务)”存在承诺增加性能模式】事情的起因还是在本月初 , 全球大量三星用户反映 , GalaxyS22系列体验与配置严重不符 , 万元旗舰偶尔都卡顿到不如千元机 。 经过媒体调查后发现 , 三星系统内存在“GOS(游戏优化服务)” , 名为“优化”实则降低游戏性能表现 , 最糟糕时将CPU性能锁定只有峰值一半左右 , 这件事情也得到了跑分平台GeekBench的证实并作出处罚 。
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GeekBench平台表示 , 三星系统“GOS(游戏优化服务)”存在限制性问题 , 但将跑分平台刻意排除在外 , 使之跑分数据与实际体验严重不符属于作弊行为 。 各平台决定将三星GalaxyS10/S20/S21/S22系列四代手机剔除跑分数据 , 未来不再收录这四代手机的性能得分作为惩罚 。
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面对作弊质疑 , 三星回应称“GOS(游戏优化服务)”旨在为用户提供更好体验 , 通过改变游戏中的性能发挥降低耗电、发热问题 。 至于GeeBench没有被限制性能 , 原因是这属于跑分平台而不是游戏应用 , 游戏优化服务不包括跑分软件在内 。
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其实降低核心性能、分辨率等在行业内是公开的潜规则 , 几乎所有主流手机品牌都有类似的问题 , 而且也都把跑分平台加入到“白名单” 。 只是其它品牌的性能限制更加灵活 , 不会在初始阶段直接把性能砍掉一半 , 而且也在系统内增加性能模式供用户自己选择 , 所以没有引发广泛的批评 。
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