由于基于立体声制作 , 所以想要获得奈飞的空间音频体验 , 也只能用立体声的声音系统 , 比如2.1或者2.0的多媒体喇叭、耳机或者电视自己的声音系统 。 如果用户本身的音响系统是物理多声道的话 , 那么就只能选择5.1或者杜比全景声的音轨 , 无法体验到空间音频功能了 。
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奈飞和森海塞尔是基于森海塞尔AMBEO2通道空间音频技术的 , 相当于在立体声音轨中制作了单独的音轨 , 来提升整个声音的空间感和深度 。 这样做的好处是在保证了音轨的立体感之外 , 原有的音轨细节并没有被削弱 , 按照官方的说法是尽量尊重了创作者在声音表现上的意图 。 不过从我们自己的体验来看 , 奈飞自己搞的空间音频 , 空间感是不如索尼和苹果的 , 这种用立体声增强的方案感觉还是差点意思 。
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另外从多个设备的使用来看 , 相比起电视自己的喇叭和立体声音箱 , 耳机依然是更容易获得空间感和声音深度的设备 。 实际上对于其他空间音频技术也是一样 , 用耳机会比其他设备更容易获得空间感(当然不是纯粹指环绕声) , 这也是用户想体验空间音频技术时 , 所要注意的事情 。
写在最后
那么目前要如何体验到空间音频呢?首先我们的建议是无论是什么厂商的方案 , 使用耳机都是最佳的体验方式 , 其他设备都不如耳机这样贴近耳朵 , 并且能赢造出足够的空间感和沉浸感;其次是选择有空间音频的内容播放 , 无论是游戏、音乐还是电影 , 因为目前所有支持空间音频的音轨 , 都是单独制作 , 而普通音轨是无法直接模拟的 。
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而从我们的角度来说 , 目前苹果的空间音频效果是最好的 , 获得的方式也很直接 , 购买苹果的耳机以及播放设备 , 选择有空间音频的内容播放即可 。 而其他厂商的方案则相对“便宜”一些 , 无论是奈飞、索尼还是杜比 , 他们的空间音频都不像苹果这样需要特定的设备 , 不过除了杜比全景声比较常见之外 , 其他奈飞和索尼的空间音频内容 , 都是专属的 , 需要有一定条件才能体验到 , 说白了都要花钱!
至于国内 , 目前也有一些厂商做空间音频技术方面的探索 , 但真正能成体系并且商业化的 , 一个都没有 。 即使是爱优腾等厂商的流媒体 , 有不少采用了杜比全景声 , 但无论在耳机还是在音响上 , 实际效果都远远不如国外的厂商 。 所以我们每每也会感叹:国内流媒体编码方式不如国外 , 画质不如国外 , 音频效果不如国外 , 内容部分就不说了 , 也就是海外这些公司无法进入国内市场 , 要不一直亏损严重的这些国内流媒体岂不是都要垮了?
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最后说一句 , 在有多声道物理喇叭的系统上 , 空间音频其实无法实现 , 因为多声道音轨或者传统的杜比全景声效果 , 和强调空间感的空间音频还是有很大的不同 。 所以耳机系统是最适合空间音频系统 , 而游戏、音乐以及视频 , 其实在耳机之外 , 都能用传统的音响系统欣赏 , 所以从这个角度而言 , 似乎沉浸式的体验才最适合空间音频技术 , 比如——VR!
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